다음을 통해 공유


라이브러리 및 구성 요소 사용

C++ 프로젝트는 함수를 호출하거나 정적 라이브러리(LIB 파일), DLL, Windows 런타임 구성 요소, COM 구성 요소, .NET 어셈블리와 같은 이진 파일의 데이터에 액세스해야 하는 경우가 종종 있습니다. 이러한 경우 빌드 시 이러한 이진 파일을 찾을 수 있도록 프로젝트를 구성해야 합니다. 특정 단계는 프로젝트의 형식, 이진 파일의 형식, 이진 파일이 프로젝트와 동일한 솔루션에서 빌드되는지 여부에 따라 달라집니다.

vcpkg를 통해 다운로드된 라이브러리 사용

vcpkg 패키지 관리자를 사용하여 다운로드한 라이브러리를 사용하려면 아래 지침을 무시해도 됩니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.

정적 라이브러리 사용

정적 라이브러리 프로젝트가 동일한 솔루션에서 빌드되는 경우:

  1. 따옴표를 사용하여 정적 라이브러리의 헤더 파일을 #include. 일반적인 솔루션에서는 경로가 ../<library project name>으로 시작됩니다. IntelliSense를 통해 찾을 수 있습니다.
  2. 정적 라이브러리 프로젝트에 참조를 추가합니다. 솔루션 탐색기의 애플리케이션 프로젝트 노드에서 참조를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 참조 추가를 선택합니다.

정적 라이브러리가 솔루션에 포함되지 않은 경우:

  1. 솔루션 탐색기에서 애플리케이션 프로젝트 노드를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 속성을 선택합니다.
  2. VC++ 디렉터리 속성 페이지에서 LIB 파일이 포함된 디렉터리의 경로를 라이브러리 경로에 추가합니다. 그런 다음, 라이브러리 헤더 파일의 경로를 포함 디렉터리에 추가합니다.
  3. 링커 > 입력 속성 페이지에서 LIB 파일의 이름을 추가 종속성에 추가합니다.

애플리케이션과 동일한 솔루션의 일부로 DLL을 빌드하는 경우에는 정적 라이브러리의 경우와 동일한 단계를 따르세요.

DLL이 애플리케이션 솔루션에 포함되어 있지 않으면 DLL 파일, 내보낸 함수 및 클래스의 프로토타입이 포함된 헤더, 필요한 연결 정보를 제공하는 LIB 파일이 필요합니다.

  1. DLL을 프로젝트의 출력 폴더 또는 DLL의 표준 Windows 검색 경로에 있는 다른 폴더에 복사합니다. 자세한 내용은 Dynamic-Link 라이브러리 검색 순서를 참조 하세요.
  2. 정적 라이브러리의 경우 1~3단계에 따라 헤더 및 LIB 파일의 경로를 제공합니다.

COM 개체

네이티브 C++ 애플리케이션에서 COM 개체를 사용해야 하고 이 개체가 등록된 경우에는 CoCreateInstance를 호출하여 개체의 CLSID에 전달하기만 하면 됩니다. 시스템이 Windows 레지스트리에서 이를 검색하여 로드합니다. C++/CLI 프로젝트는 동일한 방식으로 COM 개체를 사용할 수 있습니다. 또는 참조 > COM 추가 목록에서 참조를 추가하고 런타임 호출 가능 래퍼를 통해 이를 사용하여 사용할 수 있습니다.

.NET 어셈블리 및 Windows 런타임 구성 요소

UWP 또는 C++/CLI 프로젝트에서 어셈블리 또는 구성 요소에 참조를 추가하여 .NET 어셈블리 또는 Windows 런타임 구성 요소를 사용합니다. UWP 또는 C++/CLI 프로젝트의 참조 노드에서는 일반적으로 사용되는 구성 요소에 대한 참조를 확인할 수 있습니다. 솔루션 탐색기에서 참조 노드를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하여 참조 관리자를 표시하고 시스템에서 제공되는 구성 요소를 찾습니다. 찾아보기 단추를 선택하여 사용자 지정 구성 요소가 포함된 폴더로 이동합니다. .NET 어셈블리 및 Windows 런타임 구성 요소에는 기본 제공 형식 정보가 포함되어 있으므로 개체 브라우저에서 보기를 마우스 오른쪽 단추로 클릭해 선택하여 해당 메서드 및 클래스를 볼 수 있습니다.

참조 속성

각 종류의 참조에는 속성이 있습니다. 속성은 솔루션 탐색기에서 참조를 선택하고 Alt+Enter를 누르거나 마우스 오른쪽 단추를 클릭하고 속성을 선택하여 볼 수 있습니다. 일부 속성은 읽기 전용이며 일부는 수정할 수 있습니다. 그러나 일반적으로 이러한 속성은 수정할 필요가 없습니다.

ActiveX 참조 속성

ActiveX 참조 속성은 COM 구성 요소에 대한 참조에만 사용할 수 있습니다. 해당 속성은 참조 창에서 COM 구성 요소를 선택하는 경우에만 표시되며 수정할 수 없습니다.

  • 컨트롤 전체 경로

    참조된 컨트롤의 디렉터리 경로를 표시합니다.

  • 컨트롤 GUID

    ActiveX 컨트롤에 대한 GUID를 표시합니다.

  • 컨트롤 버전

    참조된 ActiveX 컨트롤의 버전을 표시합니다.

  • 형식 라이브러리 이름

    참조된 형식 라이브러리의 이름을 표시합니다.

  • 래퍼 도구

    참조된 COM 라이브러리 또는 ActiveX 컨트롤에서 interop 어셈블리를 빌드하는 데 사용되는 도구를 표시합니다.

어셈블리 참조 속성(C++/CLI)

어셈블리 참조 속성은 C++/CLI 프로젝트의 .NET Framework 어셈블리에 대한 참조에만 사용할 수 있습니다. 해당 속성은 참조 창에서 .NET Framework 어셈블리를 선택하는 경우에만 표시되며 수정할 수 없습니다.

  • 상대 경로

    참조된 어셈블리에 대한 프로젝트 디렉터리의 상대 경로를 표시합니다.

빌드 속성

다음 속성은 다양한 종류의 참조에서 사용할 수 있습니다. 이러한 속성을 사용하면 참조로 빌드하는 방법을 지정할 수 있습니다.

  • 로컬 복사

    빌드 중 대상 위치에 대해 참조되는 어셈블리를 자동으로 복사할지 지정합니다.

  • 로컬 위성 어셈블리 복사(C++/CLI)

    참조된 어셈블리의 위성 어셈블리를 빌드 중에 대상 위치에 자동으로 복사할지 지정합니다. 로컬 복사true인 경우에만 사용됩니다.

  • 참조 어셈블리 출력

    이 어셈블리가 빌드 프로세스에서 사용되도록 지정합니다. true이면 빌드 중 어셈블리가 컴파일러 명령줄에서 사용됩니다.

프로젝트 간 참조 속성

다음 속성은 참조 창에서 선택한 프로젝트에서 동일한 솔루션의 다른 프로젝트로의 ‘프로젝트 간 참조’를 정의합니다. 자세한 내용은 프로젝트의 참조 관리를 참조하세요.

  • 라이브러리 종속성 링크

    이 속성이 True이면 프로젝트 시스템에서는 독립 프로젝트에서 생성하는 LIB 파일을 종속 프로젝트에 연결합니다. 일반적으로 True를 지정합니다.

  • 프로젝트 식별자

    독립 프로젝트를 고유하게 식별합니다. 속성 값은 수정할 수 없는 내부 시스템 GUID입니다.

  • 라이브러리 종속성 입력 사용

    이 속성이 False이면 프로젝트 시스템에서는 독립 프로젝트에서 생성하는 라이브러리의 OBJ 파일을 종속 프로젝트에 연결하지 않습니다. 따라서 이 값은 증분 연결을 사용하지 않도록 설정합니다. 일반적으로 독립 프로젝트가 많은 경우 애플리케이션을 빌드하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있으므로 False를 지정합니다.

읽기 전용 참조 속성(COM 및 .NET)

다음 속성은 COM 및 .NET 어셈블리 참조에 있으며 수정할 수 없습니다.

  • 어셈블리 이름

    참조된 어셈블리에 대한 어셈블리 이름을 표시합니다.

  • 문화권.

    선택한 참조의 문화권을 표시합니다.

  • 설명

    선택한 참조에 대한 설명을 표시합니다.

  • 전체 경로

    참조된 어셈블리의 디렉터리 경로를 표시합니다.

  • ID

    .NET Framework 어셈블리의 경우 전체 경로를 표시합니다. COM 구성 요소의 경우 GUID를 표시합니다.

  • 레이블

    참조의 레이블을 표시합니다.

  • 이름

    참조 이름을 표시합니다.

  • 공개 키 토큰

    참조된 어셈블리를 식별하는 데 사용되는 퍼블릭 키 토큰을 표시합니다.

  • 강력한 이름

    참조된 어셈블리에 강력한 이름이 있는 경우 true 입니다. 강력한 이름이 지정된 어셈블리에는 고유한 버전이 있습니다.

  • 버전

    참조된 어셈블리의 버전을 표시합니다.

참고 항목

C++ 프로젝트 속성 페이지 참조
Visual Studio에서 C++ 컴파일러 및 빌드 속성 설정