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제한 사항

여러 기능에는 크기, 수 또는 기타 제한 사항이 있습니다.

Azure 프런트 엔드

프런트 엔드 API(C++ 및 C#)에는 다음과 같은 제한 사항이 적용됩니다.

  • 프로세스당 총 RemoteRenderingClient 인스턴스 수: 16.
  • RemoteRenderingClientRenderingSession 인스턴스 수: 16.
  • 서버에 연결된 프로세스당 단일 세션만 있을 수 있습니다.

개체

  • 단일 형식의 허용되는 총 개체(Entity, CutPlaneComponent 등): 16,777,215개.
  • 허용되는 총 활성 절단면: 8.

기하학

  • 애니메이션: 애니메이션은 게임 개체의 개별 변환을 애니메이션화하는 것으로 제한됩니다. 스키닝 또는 꼭짓점 애니메이션이 있는 골격 애니메이션은 지원되지 않습니다. 원본 자산 파일의 애니메이션 트랙은 유지되지 않습니다. 대신, 개체 변환 애니메이션은 클라이언트 코드에 의해 구동되어야 합니다.
  • 사용자 지정 셰이더: 사용자 지정 셰이더 작성은 지원되지 않습니다. 기본 제공 색 재질 또는 PBR 재질만 사용할 수 있습니다.
  • 단일 삼각형 메시 자산의 최대 고유 재질 수: 65,535. 자동 재질 개수 감소에 대한 자세한 내용은 재질 중복 제거 장을 참조하세요.
  • 최대 고유 텍스처 수: 고유 텍스처 수에는 하드 제한이 없습니다. 유일한 제약 조건은 전체 GPU 메모리와 고유 재질의 수입니다.
  • 단일 텍스처의 최대 차원: 16,384 x 16,384 렌더러는 더 큰 텍스처를 사용할 수 없습니다. 변환 프로세스는 크기가 큰 텍스처를 줄일 수 있지만 일반적으로 이 제한보다 큰 텍스처를 처리하지 못합니다.
  • 단일 지점 클라우드 자산의 최대 포인트 수: 125억.

전체 기본 형식 수

기본 형식은 단일 삼각형(삼각형 메시) 또는 단일 지점(지점 클라우드 메시)입니다. 모든 로드된 모델의 허용 가능한 기본 형식 수는 세션 관리 REST API에 전달된 VM의 크기에 따라 다릅니다.

서버 크기 최대 기본 형식 수
표준 2천만
프리미엄 제한 없음

이 제한 사항에 대한 자세한 내용은 서버 크기 장을 참조하세요.