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빠른 시작: HoloLens에 Unity 샘플 배포

이 빠른 시작에서는 Unity용 빠른 시작 샘플 앱을 HoloLens 2에 배포하고 실행하는 방법을 다룹니다.

이 빠른 시작에서 다음을 수행하는 방법을 알아봅니다.

  • HoloLens용 빠른 시작 샘플 앱 빌드
  • 디바이스에 샘플 배포
  • 디바이스에서 샘플 실행

필수 조건

이 빠른 시작에서는 빠른 시작: Unity를 사용하여 모델 렌더링에서 샘플 프로젝트를 배포합니다. 자격 증명이 장면과 함께 제대로 저장되어 있고 Unity 편집기 내에서 세션에 연결할 수 있는지 확인합니다.

HoloLens 2는 개발자 모드여야 하며 데스크톱 머신과 페어링되어야 합니다. 추가 지침은 디바이스 포털 사용을 참조하세요.

샘플 프로젝트 빌드

  1. 파일 -> 빌드 설정을 차례로 엽니다.
  2. 플랫폼을 유니버설 Windows 플랫폼 변경합니다.
    A screenshot showing the Build Menu with the settings set for a UWP build in Unity 2021 or later.
  3. Switch Platform(플랫폼 전환)을 선택합니다.
  4. 빌드(또는 '빌드 및 실행')를 누를 때 솔루션을 저장할 폴더를 선택하라는 메시지가 표시됩니다.

Visual Studio 솔루션 빌드

  1. Visual Studio를 사용하여 생성된 Quickstart.sln 엽니다.
  2. 구성을 릴리스ARM64로 변경
  3. 디버거 모드를 원격 머신으로 전환합니다.
    A screenshot showing the Visual Studio configuration and debugger mode.
  4. 솔루션 빌드
  5. 솔루션 탐색기 '빠른 시작' 프로젝트를 선택합니다.
    1. 속성으로 이동
    2. 구성 릴리스 및 플랫폼 ARM64 가 활성 상태인지 확인합니다.
    3. 디버깅으로 이동
    4. 실행할 디버거원격 머신으로 설정합니다.
    5. 컴퓨터 이름을 HoloLens의 IP로 변경

샘플 프로젝트 시작

  1. USB 케이블을 사용하여 HoloLens를 PC에 연결합니다.
  2. Visual Studio에서 디버거를 시작합니다(F5). 컴파일하면 앱이 자동으로 디바이스에 배포됩니다.

샘플 앱이 시작된 다음, 새 세션을 시작해야 합니다. 잠시 후 세션이 준비되고 원격으로 렌더링되는 모델이 앞에 표시됩니다. 나중에 샘플을 두 번째로 시작하려는 경우 지금 HoloLens 시작 메뉴에서도 찾을 수 있습니다.

다음 단계

다음 빠른 시작에서는 사용자 지정 모델을 변환하는 방법을 살펴보겠습니다.