Unity 렌더링 파이프라인
Remote Rendering은 Standard render pipeline("기본 제공 렌더링 파이프라인") 및 Universal render pipeline("URP") 모두에서 작동합니다. 성능상의 이유로 URP가 필요한 강력한 이유가 없는 한 기본 제공 렌더링 파이프라인을 사용하는 것이 좋습니다.
유니버설 렌더링 파이프라인 설정
Universal render pipeline을 사용하려면 해당 패키지를 Unity에 설치해야 하고 HybridRenderingPipeline 자산을 그래픽 설정에 추가해야 합니다.
- Unity - 수동: 레지스트리에서 설치에 설명된 대로 Unity의 패키지 관리자 UI를 사용하여 유니버설 RP 패키지(버전 7.3.1 이상)를 설치합니다.
- Edit(편집) > 프로젝트 설정...을 엽니다.
- 왼쪽 목록 메뉴에서 Graphics(그래픽)를 선택합니다.
Scriptable Rendering Pipeline(스크립트 가능한 렌더링 파이프라인) 설정을 HybridRenderingPipeline으로 변경합니다.
경우에 따라 UI는 패키지에서 사용 가능한 파이프라인 유형 목록을 채우지 않습니다. 이 문제가 발생한 경우 HybridRenderingPipeline 자산을 필드로 수동으로 끌어야 합니다.
참고 항목
HybridRenderingPipeline 자산을 렌더링 파이프라인 자산 필드로 끌어서 놓을 수 없는 경우(필드가 없기 때문일 수도 있음)
com.unity.render-pipelines.universal
패키지가 패키지 구성에 포함되어 있는지 확인하세요.
표준 렌더 파이프라인 설정
Universal render pipeline과 달리 Standard render pipeline이 ARR과 함께 작동하는 데 필요한 추가 설정 단계가 없습니다. 대신 ARR 런타임은 필요한 렌더 후크를 자동으로 설정합니다.