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Reliable Actors가 Service Fabric 플랫폼을 사용하는 방법

이 문서에서는 Azure Service Fabric 플랫폼에서 Reliable Actors가 작동하는 방법을 설명합니다. Reliable Actors는 행위자 서비스라는 상태 저장 신뢰할 수 있는 서비스의 구현에서 호스트되는 프레임워크에서 실행됩니다. 행위자 서비스는 행위자에게 발송되는 수명 주기 및 메시지를 관리하는 데 필요한 모든 구성 요소를 포함합니다.

  • 행위자 런타임은 수명 주기, 가비지 수집을 관리하고 단일 스레드 액세스를 적용합니다.
  • 행위자 서비스 원격 수신기는 행위자에 대한 원격 액세스 호출을 허용하고 적절한 행위자 인스턴스를 라우팅하는 디스패처에게 보냅니다.
  • 행위자 상태 제공자는 상태 공급자(예: 신뢰할 수 있는 컬렉션 상태 공급자)를 래핑하고 행위자 상태 관리에 대한 어댑터를 제공합니다.

이러한 구성 요소는 Reliable Actor 프레임워크를 함께 구성합니다.

서비스 계층

행위자 서비스 자체가 Reliable Service이므로 Reliable Services의 애플리케이션 모델, 수명 주기, 패키징, 배포, 업그레이드 및 개념 확장은 모두 행위자 서비스에 동일한 방식으로 적용됩니다.

행위자 서비스 계층

이전 다이어그램은 Service Fabric 애플리케이션 프레임워크와 사용자 코드 간의 관계를 보여 줍니다. 블루 요소는 Reliable Services 애플리케이션 프레임워크를 나타내고 오렌지는 Reliable Actor 프레임워크를 나타내며 그린은 사용자 코드를 나타냅니다.

Reliable Services에서 서비스는 StatefulService 클래스를 상속합니다. 이 클래스는 StatefulServiceBase(또는 상태 비저장 서비스의 경우 StatelessService)에서 파생됩니다. Reliable Actors에서 행위자 서비스를 사용합니다. 행위자 서비스는 행위자가 실행되는 행위자 패턴을 구현하는 StatefulServiceBase 클래스의 다른 구현입니다. 행위자 서비스 자체는 StatefulServiceBase의 구현이므로 ActorService에서 파생된 고유한 서비스를 작성할 수 있고 다음과 같이 StatefulService을 상속하는 경우와 동일한 방식으로 서비스 수준 기능을 구현할 수 있습니다.

  • 서비스 백업 및 복원
  • 모든 행위자에 대한 공유 기능(예: 회로 차단기)
  • 행위자 서비스 자체 및 각 개별 행위자에서의 원격 프로시저 호출

자세한 내용은 행위자 서비스에서 서비스 수준 기능 구현을 참조하세요.

애플리케이션 모델

행위자 서비스는 Reliable Services에 속하므로 애플리케이션 모델이 동일합니다. 그러나 행위자 프레임워크 빌드 도구는 일부 애플리케이션 모델 파일을 생성합니다.

서비스 매니페스트

행위자 프레임워크 빌드 도구에서 행위자 서비스의 ServiceManifest.xml 파일의 콘텐츠를 자동으로 생성합니다. 이 파일에는 다음이 포함됩니다.

  • 행위자 서비스 유형. 유형 이름은 행위자 프로젝트 이름에 따라 생성됩니다. 행위자의 지속성 특성에 따라 HasPersistedState 플래그도 적절하게 설정됩니다.
  • 코드 패키지.
  • 구성 패키지.
  • 장치 및 엔드포인트.

애플리케이션 매니페스트

행위자 프레임워크 빌드 도구는 행위자 서비스에 대한 기본 서비스 정의를 자동으로 만듭니다. 빌드 도구가 기본 서비스 속성을 채웁니다.

  • 복제본 세트 수는 행위자의 지속성 특성에 의해 결정됩니다. 행위자의 지속성 특성이 변경될 때마다 기본 서비스 정의에 있는 복제본 세트 수는 적절하게 다시 설정됩니다.
  • 파티션 구성표와 범위는 전체 Int64 키 범위인 균일한 Int64로 설정됩니다.

행위자에 대한 서비스 패브릭 파티션 개념

행위자 서비스는 분할된 상태 저장 서비스입니다. 행위자 서비스의 각 파티션은 일련의 행위자를 포함합니다. 서비스 파티션은 서비스 패브릭에 있는 여러 노드에 자동으로 배포됩니다. 결과적으로 행위자 인스턴스가 배포됩니다.

행위자 분할 및 배포

Reliable Services는 다른 파티션 구성표와 파티션 키 범위로 만들어질 수 있습니다. 행위자 서비스는 전체 Int64 키 범위를 가진 Int64 파티션 구성표를 사용하여 파티션에 행위자를 매핑합니다.

행위자 ID

서비스에서 만들어진 각 행위자에는 그와 관련된 고유한 ID가 있고 ActorId 클래스에서 나타납니다. ActorId는 임의의 ID를 생성하여 서비스 파티션에 행위자를 균일하게 배포하기 위해 사용될 수 있는 불투명 ID 값입니다.

ActorProxy.Create<IMyActor>(ActorId.CreateRandom());
ActorProxyBase.create<MyActor>(MyActor.class, ActorId.newId());

모든 ActorId는 Int64로 해시됩니다. 그래서 행위자 서비스가 전체 Int64 키 범위가 있는 Int64 파티션 구성표를 사용해야 합니다. 그러나 사용자 지정 ID 값은 GUID/UUID, 문자열 및 Int64를 비롯한 ActorID에 사용할 수 있습니다.

ActorProxy.Create<IMyActor>(new ActorId(Guid.NewGuid()));
ActorProxy.Create<IMyActor>(new ActorId("myActorId"));
ActorProxy.Create<IMyActor>(new ActorId(1234));
ActorProxyBase.create(MyActor.class, new ActorId(UUID.randomUUID()));
ActorProxyBase.create(MyActor.class, new ActorId("myActorId"));
ActorProxyBase.create(MyActor.class, new ActorId(1234));

GUID/UUID 및 문자열을 사용하는 경우 값은 Int64로 해시됩니다. 그러나 명시적으로 ActorId에 대한 Int64를 제공하는 경우 Int64는 해시를 추가하지 않고 파티션에 직접 매핑됩니다. 이 기술을 사용하여 행위자가 배치되는 파티션을 제어할 수 있습니다.

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