Microsoft 収益化 - 非同期ユーザー同期ピクセル
ユーザーの同期は、パブリッシャーのページの読み込みが完了した後に行われます。 これは非同期ユーザー同期ピクセルと言います。 これにより、パブリッシャーのサイトへの訪問者のユーザー エクスペリエンスを中断することなく、広告呼び出しごとにユーザー同期ピクセルを増やすことができます。 これにより、ユーザー同期クライアントの一致率が高くなり、独自のデータを使用してより多くのユーザーに対してより高い CPU を入札できるため、パブリッシャーはプラットフォーム全体で支出を増やすことでメリットがあります。
ゴーストリーと関連ツールへの影響
技術的な実装の詳細 (後述) により 、Ghostery などのツールでは、パブリッシャーのページで以前よりも多くのピクセルが発生する可能性があります。 完全に同期されているユーザーには、ユーザー同期ピクセルの読み込みが表示されません。完全に同期されると、Ghostery の呼び出しは停止します。
このしくみを確認するには、Cookie を消去し、ページを数回更新します。 最初の 2 つまたは 3 つのページ読み込み (完全に同期されるまで) に多数のピクセルが発生します。 それ以降のページ読み込みでは、ピクセルの読み込みは表示されません。
重要な点は次のとおりです。
- パブリッシャーのサイトにはピクセル数が多いように見えるかもしれませんが、ユーザー同期プロセスは Web ページ全体の読み込みが完了した後にのみ開始されます。
- 使用可能な usersync ピクセルのキューはすぐに使い果たされます (ピクセルは読み込みを停止します)。
- パブリッシャー ページの読み込み時間が増える必要はありません。実際には、この変更ページの読み込み時間が少し向上する必要があります。
メカニズム
ページの残りのコンテンツがブラウザーによって読み込まれた後にのみ実行される JavaScript コードをパブリッシャーのページにアタッチします。 Web ページ (または iFrame) の読み込みが完了すると、このコードはユーザー同期ピクセルを要求するサーバーを呼び出します。 そのピクセルが戻って読み込まれると、Javascript はもう一度 Microsoft Advertising に呼び出し、別の usersync ピクセルを要求します。 特定のタグに対して、このループは最大 10 回繰り返され、使用可能なユーザー同期ピクセルがなくなったり、使用可能なピクセルのキューが使い果たされたりすると、ユーザー同期は停止します。 ループが完了したら、Microsoft Advertising とすべての外部パートナー間でユーザーを完全に同期する必要があります。
より技術的な詳細に関心がある場合は、ブラウザーの window.onload
イベントに JavaScript コールバックを追加します。
onload
イベントのしくみの詳細については、「Mozilla の DOM リファレンス」を参照してください。
次に示す手順では、このプロセスの簡単な説明を示します。
- HTML ページを解析します。
- DOM ツリー (ブラウザーのページの内部表現) を構築します。
-
window.onload
イベントが発生しました (DOM は、すべてのページ要素の読み込みを完了しました) - JavaScript コードでは、ユーザー同期ピクセルの読み込みを Microsoft Advertising に求めます。
- Microsoft Advertising は、usersync ピクセルをページに返します。
- usersync ピクセルが読み込まれて、ユーザー ID が同期されるようになりました。
- 手順 4 から 6 は、ユーザーが完全に同期されるか、10 ピクセルの読み込みになるまで繰り返されます。何が遅い場合でも。
ブラウザーが Web ページを読み込む方法の詳細については、「 ブラウザーのしくみ」を参照してください。
ヨーロッパの広告枠と通知、透明性、選択の提供
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${GDPR_APPLIES}
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を受け取る場合があります。 この方法で通知することは、発行元の選択です。
${GDPR_CONSENT_STRING}
これは IAB GDPR 同意文字列です。 GDPR が適用される場合、 IAB GDPR の透明性と同意フレームワークに基づいて、ユーザーが承認したベンダーの一覧が表示されます。