Android SDK 広告ユニットの概要
このセクションでは、Android SDK 内で使用できるさまざまな広告ユニットを実装する方法について説明します。
Android 広告ユニット
重要
ネイティブインプレッションカウント手法は、バナークリエイティブに使用されるカウントオンレンダリング手法に従います。画面の長さに関係なく、ネイティブ広告がレンダリングされるとすぐにインプレッションが発生します。 これにより、精度が向上し、成果物が向上し、全体的な歩留まりが向上します。
AdUnits | 説明 |
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バナー広告 | バナー広告の表示を有効にします。 |
バナー ネイティブ | ネイティブ需要を返すバナー広告の構成を有効にします。 |
影響の大きいメディア | バナー広告としてインパクトの大きいメディアを表示できるようにします。 |
インストリーム ビデオ | インストリーム動画広告の表示を有効にします。 |
スポット広告 | アプリのインターフェイスをカバーする対話型の全画面表示広告であるスポット広告の表示を有効にします。 |
マルチフォーマット バナー広告 | マルチフォーマットバナー広告は、1つのバナーエントリポイントを介して複数のクリエイティブフォーマット(RTB VASTアウトストリームビデオと通常のバナー広告)を提供することができます。 |
ネイティブ広告 | ネイティブ広告需要のリターンを有効にします。 ネイティブ広告は、表示されるメディア形式の外観、感じ、機能に一致する広告の使用です。 |
インターフェイス
インターフェイス | 説明 |
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マルチ広告リクエスト | ANMultiAdRequest を使用すると、ユーザーは 1 つのユニバーサル タグ (UTv3) 要求を使用して複数のオークションを開始できます。 |
ネイティブ アセンブリ レンダラー | ネイティブ アセンブリ レンダラーを使用すると、バナー ネイティブの使用が簡略化され、バナーのように動作します。 |
パブリッシャー ID | 広告リクエストが配置レベルで失敗した場合に発生するアクションのオプションをパブリッシャーに提供します。 |