VisualState.Storyboard プロパティ
定義
重要
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public:
property Storyboard ^ Storyboard { Storyboard ^ get(); void set(Storyboard ^ value); };
Storyboard Storyboard();
void Storyboard(Storyboard value);
public Storyboard Storyboard { get; set; }
var storyboard = visualState.storyboard;
visualState.storyboard = storyboard;
Public Property Storyboard As Storyboard
<VisualState>
singleStoryboard
</VisualState>
プロパティ値
この VisualState が現在のビジュアル状態として使用されている場合に、コントロールに適用するプロパティの変更を定義するストーリーボード。
例
次の使用例は、1 つのグリッドを含む Button に対して単純な ControlTemplate を作成します。
x:Name 属性値が "PointerOver" の VisualState には、ユーザーが ポインターを の上Button
に置いたときにボタン コンテンツ (aGrid
) の色を緑から赤に変更するストーリーボードがあります。
x:Name 属性値が "Normal" の VisualState が含まれるため、ユーザーがボタンからポインターを移動すると、背景はGrid
緑色に戻ります。
<ControlTemplate TargetType="Button">
<Grid >
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<VisualStateGroup.Transitions>
<!--Take one half second to transition to the PointerOver state.-->
<VisualTransition To="PointerOver"
GeneratedDuration="0:0:0.5"/>
</VisualStateGroup.Transitions>
<VisualState x:Name="Normal" />
<!--Change the SolidColorBrush, ButtonBrush, to red when the
Pointer is over the button.-->
<VisualState x:Name="PointerOver">
<Storyboard>
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="ButtonBrush"
Storyboard.TargetProperty="Color" To="Red" />
</Storyboard>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<Grid.Background>
<SolidColorBrush x:Name="ButtonBrush" Color="Green"/>
</Grid.Background>
</Grid>
</ControlTemplate>
注釈
Storyboard プロパティの値は、 または 単一Storyboard
の オブジェクトですnull
。
Storyboard
はアニメーションのコンテナーに似ています。1 つ以上のアニメーション定義を含めることができます。 このような各アニメーションは、特定の名前付きターゲットの特定の依存関係プロパティをターゲットにすることができます。 名前付きターゲットは、テンプレート自体で定義された Name または x:Name 属性値 を持つコントロール テンプレート内の要素である必要があります。 依存関係プロパティは、そのオブジェクトのオブジェクト モデルに存在するプロパティ、または添付プロパティである必要があります。 アニメーションをターゲットにするには、 Storyboard.TargetName および Storyboard.TargetProperty 添付プロパティを使用します。 XAML 構文を使用してアニメーションを定義する方法と、使用できるアニメーションの種類の詳細については、「 ストーリーボード化されたアニメーション」を参照してください。
レイアウトに影響を与えるアニメーションは依存する可能性のあるアニメーションであり、コントロールが VisualState を読み込むときに、コントロールのユーザーにパフォーマンスの影響を与える可能性があります。