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RenderTargetBitmap.PixelHeight プロパティ

定義

レンダリングされたビットマップの高さをピクセル単位で取得します。

public:
 property int PixelHeight { int get(); };
int PixelHeight();
public int PixelHeight { get; }
var int32 = renderTargetBitmap.pixelHeight;
Public ReadOnly Property PixelHeight As Integer

プロパティ値

Int32

int

レンダリングされたビットマップの高さ (ピクセル単位)。

注釈

RenderAsync が呼び出される前に、この値に依存しないでください。

XAML ビジュアル ツリーのレンダリングされる最大サイズは、Microsoft DirectX テクスチャの最大サイズによって制限されます。詳細については、「 リソース制限 ()」を参照してください。 このリソース制限は、アプリが実行されているハードウェアによって異なる場合があります。 この制限を超える非常に大きなコンテンツは、合わせてスケーリングされる可能性があります。 このようにスケーリング制限が適用されている場合は、 PixelWidth プロパティと PixelHeight プロパティを使用して、スケーリング後にレンダリングされるサイズに対してクエリを実行できます。 たとえば、10000 x 1,0000 ピクセルの XAML ビジュアル ツリーを 4096 x 4096 ピクセルにスケーリングできます。これは、適用される 2D テクスチャの特定のリソース制限の例です。

適用対象