ConnectedAnimation クラス
定義
重要
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ある要素の終了と別の要素の入り口を同時にアニメーション化するアニメーションを表します。
public ref class ConnectedAnimation sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class ConnectedAnimation final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class ConnectedAnimation
Public NotInheritable Class ConnectedAnimation
- 継承
- 属性
例
先端
詳細、設計ガイダンス、およびコード例については、「接続されたアニメーション
WinUI 3 ギャラリー アプリには、ほとんどの WinUI 3 コントロール、機能、および機能の対話型の例が含まれています。
Microsoft Store からアプリを取得するか、GitHubでソース コード取得します。
注釈
ConnectedAnimation インスタンスは、
TryStart
NavigationThemeTransition や
ConnectedAnimation の完全な例については、接続済みアニメーションのサンプル を参照してください。
プロパティ
Configuration |
再生する接続済みアニメーションの種類を記述する構成を取得または設定します。 |
IsScaleAnimationEnabled |
接続されたアニメーションのスケール コンポーネントを使用するかどうかを示す値を取得または設定します。 |
メソッド
Cancel() |
接続されているアニメーションを停止します。 |
SetAnimationComponent(ConnectedAnimationComponent, ICompositionAnimationBase) |
接続されたアニメーションの特定の部分のモーションを変更するカスタム CompositionAnimation を設定します。 |
TryStart(UIElement, IIterable<UIElement>) |
ターゲット要素と指定したセカンダリ要素でアニメーションを開始しようとします。 |
TryStart(UIElement) |
アニメーションの開始を試みます。 |
イベント
Completed |
アニメーションが完了したときに発生します。 |