XamlUICommand クラス
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
呼び出されたときにアクションを実行する対話型 UI 要素のコマンド動作を定義するための基本クラスを提供します (電子メールの送信、アイテムの削除、フォームの送信など)。
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class XamlUICommand : DependencyObject, ICommand
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class XamlUICommand : DependencyObject, ICommand
Public Class XamlUICommand
Inherits DependencyObject
Implements ICommand
- 継承
- 派生
- 属性
- 実装
例
ヒント
詳細、設計ガイダンス、およびコード例については、「 コマンドの基本」を参照してください。
WinUI 3 ギャラリー アプリには、ほとんどの WinUI 3 コントロールと機能の対話型の例が含まれています。 Microsoft Store からアプリを入手するか、GitHub でソース コードを取得します。
注釈
ICommand
インターフェイス (C++ の場合は Microsoft.UI.Xaml.Input.ICommand または C# の場合は System.Windows.Input.ICommand) を実装し、さまざまな UI プロパティ、メソッド、およびイベントを追加します。
XamlUICommand 派生クラス
XamlUICommand
は StandardUICommand の親クラスであり、定義済みのプロパティを持つ一連の標準プラットフォーム コマンドを公開します。
基本的なコマンドの例については、 ボタン コントロールを参照してください。これは、ユーザーがボタンをクリックしたときに何かを起こすために設計されています。
コマンドを処理するには、次の Button
2 つの方法があります (プロパティを持つコントロールでも同様の機能が Command
サポートされます)。
- イベントを処理する
Click
- コマンド ロジックを
Command
記述するICommand
実装に プロパティをバインドする
XamlUICommand
では、個々のプロパティを設定せずに、アイコン、ラベル、説明、キーボード ショートカット (アクセス キーとキーボード アクセラレータの両方) などのコントロール バインドを使用して UI を指定できます。
コンストラクター
XamlUICommand() |
XamlUICommand クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
プロパティ
AccessKey |
この要素のアクセス キー (ニーモニック) を取得または設定します。 |
AccessKeyProperty |
AccessKey 依存関係プロパティを識別します。 |
Command |
電子メールの送信、アイテムの削除、フォームの送信など、呼び出されたときにアクションを実行する対話型 UI 要素のコマンド動作を取得または設定します。 |
CommandProperty |
Command 依存関係プロパティを識別 します 。 |
Description |
この要素の説明を取得または設定します。 |
DescriptionProperty |
Description 依存関係プロパティを識別します。 |
Dispatcher |
常に Windows アプリ SDK アプリで を返します |
DispatcherQueue |
このオブジェクトが |
IconSource |
この要素の Segoe MDL2 Assets フォントからグリフを取得または設定します。 |
IconSourceProperty |
IconSource 依存関係プロパティを識別します。 |
KeyboardAccelerators |
キーボードを使用してアクションを呼び出すこの要素のキーの組み合わせのコレクションを取得します。 |
KeyboardAcceleratorsProperty |
KeyboardAccelerators 依存関係プロパティを識別します。 |
Label |
この要素のラベルを取得または設定します。 |
LabelProperty |
Label 依存関係プロパティを識別します。 |
メソッド
CanExecute(Object) |
コマンドを現在の状態で実行できるかどうかを取得します。 |
ClearValue(DependencyProperty) |
依存関係プロパティのローカル値をクリアします。 (継承元 DependencyObject) |
Execute(Object) |
コマンドを呼び出します。 |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
依存関係プロパティに対して確立された基本値を返します。これは、アニメーションがアクティブでない場合に適用されます。 (継承元 DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
DependencyObject から依存関係プロパティの現在の有効な値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
NotifyCanExecuteChanged() |
コマンドの状態が変更されたことをシステムに通知します。 |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
ローカル値が設定されている場合は、依存関係プロパティのローカル値を返します。 (継承元 DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
この DependencyObject インスタンスの特定の DependencyProperty に対する変更をリッスンするための通知関数を登録します。 (継承元 DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
DependencyObject の依存関係プロパティのローカル値を設定します。 (継承元 DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
RegisterPropertyChangedCallback を呼び出して以前に登録した変更通知を取り消します。 (継承元 DependencyObject) |
イベント
CanExecuteChanged |
コマンドを実行できるかどうかに影響する何かが発生するたびに発生します。 |
CanExecuteRequested |
CanExecute 呼び出しが行われたときに発生します。 |
ExecuteRequested |
Execute 呼び出しが行われたときに発生します。 |