SceneMetallicRoughnessMaterial クラス
定義
重要
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金属の外観を持つマテリアルを表します。
public ref class SceneMetallicRoughnessMaterial sealed : ScenePbrMaterial
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneMetallicRoughnessMaterial final : ScenePbrMaterial
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class SceneMetallicRoughnessMaterial final : ScenePbrMaterial
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneMetallicRoughnessMaterial : ScenePbrMaterial
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class SceneMetallicRoughnessMaterial : ScenePbrMaterial
Public NotInheritable Class SceneMetallicRoughnessMaterial
Inherits ScenePbrMaterial
- 継承
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject SceneObject SceneMaterial ScenePbrMaterial SceneMetallicRoughnessMaterial
- 属性
プロパティ
AlphaCutoff |
素材のアルファ カットオフを取得または設定します。 (継承元 ScenePbrMaterial) |
AlphaMode |
マテリアルのアルファ モードを取得または設定します。 (継承元 ScenePbrMaterial) |
BaseColorFactor |
基本色を示す値を取得または設定します。 |
BaseColorInput |
マテリアルの基本色の入力を取得または設定します。 |
Comment |
CompositionObject に関連付ける文字列。 (継承元 CompositionObject) |
Compositor |
この CompositionObject の作成に使用されるコンポジター。 (継承元 CompositionObject) |
DispatcherQueue |
CompositionObject の DispatcherQueue を取得します。 (継承元 CompositionObject) |
EmissiveFactor |
マテリアルの放射値を取得または設定します。 (継承元 ScenePbrMaterial) |
EmissiveInput |
マテリアルの放射値の入力を取得または設定します。 (継承元 ScenePbrMaterial) |
ImplicitAnimations |
このオブジェクトにアタッチされた暗黙的なアニメーションのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
IsDoubleSided |
マテリアルに 2 つの辺があるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 ScenePbrMaterial) |
MetallicFactor |
マテリアルの金属の表示方法を示す値を取得または設定します。 |
MetallicRoughnessInput |
マテリアルの粗または滑らかさの入力を取得または設定します。 |
NormalInput |
マテリアルの法線の入力を取得または設定します。 (継承元 ScenePbrMaterial) |
NormalScale |
マテリアルの通常の縮尺を取得または設定します。 (継承元 ScenePbrMaterial) |
OcclusionInput |
マテリアルのオクルージョンの入力を取得または設定します。 (継承元 ScenePbrMaterial) |
OcclusionStrength |
オクルージョン強度を取得または設定します。 (継承元 ScenePbrMaterial) |
Properties |
CompositionObject に関連付けられているプロパティのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
RoughnessFactor |
マテリアルの粗い表示方法または滑らかさを示す値を取得または設定します。 |
メソッド
Close() |
CompositionObject を閉じ、システム リソースを解放します。 (継承元 CompositionObject) |
Create(Compositor) |
SceneMetallicRoughnessMaterial のインスタンスを作成します。 |
Dispose() |
アンマネージ リソースの解放またはリセットに関連付けられているアプリケーション定義のタスクを実行します。 (継承元 CompositionObject) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
アニメーション化できるプロパティを定義します。 (継承元 CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController) |
アニメーションをオブジェクトの指定したプロパティに接続し、アニメーションを開始します。 (継承元 CompositionObject) |
StartAnimation(String, CompositionAnimation) |
アニメーションをオブジェクトの指定したプロパティに接続し、アニメーションを開始します。 (継承元 CompositionObject) |
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
アニメーション グループを開始します。 CompositionObject の StartAnimationGroup メソッドを使用すると、CompositionAnimationGroup を開始できます。 グループ内のすべてのアニメーションは、オブジェクトで同時に開始されます。 (継承元 CompositionObject) |
StopAnimation(String) |
指定したプロパティからアニメーションを切断し、アニメーションを停止します。 (継承元 CompositionObject) |
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase) |
アニメーション グループを停止します。 (継承元 CompositionObject) |
TryGetAnimationController(String) |
指定したプロパティで実行されているアニメーションの AnimationController を返します。 (継承元 CompositionObject) |