QuaternionKeyFrameAnimation クラス
定義
重要
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1 つ以上のキー フレームを持つ Orientation プロパティを対象とする時間ベースのアニメーション。
QuaternionKeyFrameAnimation クラスは、Visualの Orientation プロパティをアニメーション化するために使用される、サポートされている種類の KeyFrameAnimationの 1 つです。 四元数は、回転について考えるのに便利で、時には簡単な方法です。四元数は角度間の最短パスを取り、回転角度/軸および回転行列が実行されるジンバル ロックのような問題を回避します。 四元数は、スカラー部分とベクトル部分の 2 つのコンポーネントで構成されます。
public ref class QuaternionKeyFrameAnimation sealed : KeyFrameAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class QuaternionKeyFrameAnimation final : KeyFrameAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class QuaternionKeyFrameAnimation final : KeyFrameAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class QuaternionKeyFrameAnimation : KeyFrameAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class QuaternionKeyFrameAnimation : KeyFrameAnimation
Public NotInheritable Class QuaternionKeyFrameAnimation
Inherits KeyFrameAnimation
- 継承
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionAnimation KeyFrameAnimation QuaternionKeyFrameAnimation
- 属性
例
void QuaternionAnimation(SpriteVisual visual)
{
// Create the QuaternionKeyFrameAnimation
var quaternionKFA = _compositor.CreateQuaternionKeyFrameAnimation();
// Create a Quaternion that represents a 45 degree rotation around X Axis
Quaternion quaternion = new Quaternion(0.380f, 0f, 0.0f, 0.92f);
// Insert the Quaternion into the KeyFrame
quaternionKFA.InsertKeyFrame(1.0f, quaternion);
quaternionKFA.Duration = TimeSpan.FromSeconds(1);
// Attach to the Orientation property of Visual
visual.StartAnimation("Orientation", quaternionKFA);
}
注釈
アニメーションは、CompositionObject.StartAnimation
四元数は、ベクトルとスカラー コンポーネントという 2 つの識別可能な部分で構成されます。 KeyFrame アニメーションで使用する場合、四元数は、4 つの浮動小数点数または Vector3 とスカラーの System.Numerics の表記によって定義できます。 System.Numerics には、これらの表記のいずれかのコンストラクターが用意されています。
回転を四元数に変換する場合は、System.Numerics Quaternion ヘルパー関数を使用して、軸/角度コンボ、回転マトリックス、Yaw/Pitch/Roll から四元数を作成できます。 上の例では、次のヘルパーから同じ四元数を構築できます。
Quaternion quaternion = Quaternion.CreateFromAxisAngle(new Vector3(1.0f, 0.0f, 0.0f), 0.78f);
プロパティ
Comment |
CompositionObject に関連付ける文字列。 (継承元 CompositionObject) |
Compositor |
この |
DelayBehavior |
キー フレーム アニメーションの遅延動作。 (継承元 KeyFrameAnimation) |
DelayTime |
CompositionObject.StartAnimation が呼び出された後 |
Direction |
アニメーションが再生されている方向。 Direction プロパティを使用すると、アニメーションに 1 つ以上の IterationCount がある場合に、アニメーションを開始から終了、開始、開始、または切り替え 実行できます。 これにより、アニメーション定義を簡単にカスタマイズできます。 (継承元 KeyFrameAnimation) |
DispatcherQueue |
CompositionObject の DispatcherQueue を取得します。 (継承元 CompositionObject) |
Duration |
アニメーションの継続時間。 (継承元 KeyFrameAnimation) |
ImplicitAnimations |
このオブジェクトにアタッチされている暗黙的なアニメーションのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
InitialValueExpressions |
アニメーションの初期値を取得します。 (継承元 CompositionAnimation) |
IterationBehavior |
キー フレーム アニメーションの反復動作。 (継承元 KeyFrameAnimation) |
IterationCount |
キー フレーム アニメーションを繰り返す回数。 (継承元 KeyFrameAnimation) |
KeyFrameCount |
KeyFrameAnimation内のキー フレームの数。 (継承元 KeyFrameAnimation) |
Properties |
CompositionObjectに関連付けられているプロパティのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
StopBehavior |
StopAnimation が呼び出されたときにプロパティ値 |
Target |
アニメーションのターゲット。 (継承元 CompositionAnimation) |
メソッド
適用対象
こちらもご覧ください
- KeyFrameAnimation
- コンポジション アニメーションの概要
- IClosable の