次の方法で共有


InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs.IsInertiaFromImpulse プロパティ

定義

慣性がインパルスの結果であるかどうかを示す値を取得します。

public:
 property bool IsInertiaFromImpulse { bool get(); };
bool IsInertiaFromImpulse();
public bool IsInertiaFromImpulse { get; }
var boolean = interactionTrackerInertiaStateEnteredArgs.isInertiaFromImpulse;
Public ReadOnly Property IsInertiaFromImpulse As Boolean

プロパティ値

Boolean

bool

慣性がインパルスの結果である場合、真の。それ以外の場合は、falseを します。

注釈

インパルスからの慣性には、TryUpdatePositionWithInitialVelocity の呼び出しと、自動リダイレクトポインター ホイール入力の両方が含まれます。 このプロパティは、ポインター ホイールなどの個別のソースから入力が発生した場合に、式 内で true評価されます。

このプロパティは、慣性修飾子を選択するために使用する式で参照できます。これにより、ポインター ホイール入力の結果として慣性が入力されているかどうかを判断できます。 その後、タッチやタッチパッドなどの連続操作に対して提供するのとは異なる慣性修飾子を、これらの種類の対話に提供できます。

たとえば、コンテンツのページをスクロールすると、小さなタッチ デルタによってコンテンツが元の開始値に戻される可能性があります。 ただし、ポインター ホイールを使用してスクロールする場合、ホイールの各ティックは、ティックごとにコンテンツを完全なページに移動する必要があります。 スクロールを目的の終点にスナップするポインター ホイールで使用するスナップ ポイント (慣性修飾子) を定義できますが、タッチ操作または直接操作で使用されるスナップポイントに異なる条件を指定できます。

適用対象

こちらもご覧ください