InteractionTracker.ScaleInertiaDecayRate プロパティ
定義
重要
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慣性減衰率(スケール用)。 範囲は 0 から 1 です。
ScaleInertiaDecayRate プロパティは、慣性とスケールが変化しているときに InteractionTracker が停止に遅くなる速度を定義します。 1 に近いほど、 InteractionTracker の速度が速いほど停止まで遅くなり、その逆も同様になります。 Vector3 として定義されている PositionInertiaDecayRate とは異なり、ScaleInertiaDecayRate は 1 つの float として定義されます。
public:
property IReference<float> ^ ScaleInertiaDecayRate { IReference<float> ^ get(); void set(IReference<float> ^ value); };
IReference<float> ScaleInertiaDecayRate();
void ScaleInertiaDecayRate(IReference<float> value);
public System.Nullable<float> ScaleInertiaDecayRate { get; set; }
var iReference = interactionTracker.scaleInertiaDecayRate;
interactionTracker.scaleInertiaDecayRate = iReference;
Public Property ScaleInertiaDecayRate As Nullable(Of Single)
プロパティ値
スケールの慣性減衰率。 範囲は 0 から 1 です。
例
void SetupInteractionTracker()
{
// Setup InteractionTracker
_tracker = InteractionTracker.Create(_compositor);
// Set the ScaleInertiaDecayRate value
_tracker.ScaleInertiaDecayRate = 0.95f;
}
注釈
ScaleInertiaDecayRate プロパティをモデル化する数式のグラフを次に示します。 プロパティの値が 1 に近づくにつれて、慣性の影響がより大きくなることに注意してください。
グラフでは、時間は X 軸上にあり、相互作用の開始からの位置は Y 上にあります。値がはるかに大きい (1 に近い) と、開始からの位置ははるかに小さく、より早くプラトーであることに注意してください。