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IDWritePaintReader::MoveToNextSibling メソッド (dwrite_3.h)

ビジュアル ツリー内の現在の位置を現在のペイント要素の次の兄弟に設定し、 paintElement 出力パラメーターを使用して新しく選択した要素のプロパティを返します。

構文

HRESULT MoveToNextSibling(
  DWRITE_PAINT_ELEMENT *paintElement,
  UINT32               structSize
);

パラメーター

paintElement

型: _Out_writes_bytes_(structSize) DWRITE_PAINT_ELEMENT *

新しく選択した要素のプロパティを受け取ります。

structSize

型: UINT32 = sizeof(DWRITE_PAINT_ELEMENT)

DWRITE_PAINT_ELEMENT構造体のサイズ (バイト単位)。

戻り値

標準の HRESULT エラー コード。 現在のペイント要素に次の兄弟がない場合、戻り値は E_INVALIDARG されます。

注釈

ペイント要素に子があるかどうか、および数を決定できます (ペイントの種類とプロパティのプリオリ )。 詳細については、「 DWRITE_PAINT_ELEMENT」を参照してください。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 Version 1809 (Windows アプリ SDK 1.2 以降)
Header dwrite_3.h