XAudio2 プログラミング ガイド
このセクションでは、XAudio2 アプリケーション プログラミング インターフェイス (API) の概要に関するトピックを示します。
このセクションの内容
項目 | 説明 |
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XAudio2 の概要 |
XAudio2 の主要な概念について説明します。 |
一般的なオーディオの概念 |
オーディオ開発者が使い慣れている必要がある一般的なオーディオ概念の概要について説明します。 |
はじめに |
ゲームでの XAudio2 の設定について説明します。 |
声 |
XAudio2 音声の種類とその使用方法について説明します。 |
コールバック |
XAudio2 で使用できるコールバックの詳細を提供します。 |
オーディオ グラフ |
XAudio2 オーディオ グラフについて説明します。 |
オーディオ効果 |
XAudio2 でのデジタル信号処理効果の使用について説明します。 |
オーディオ データのストリーミング |
XAudio2 を使用してディスクからサウンドをストリーミングする方法について説明します。 |
X3DAudio の概要 |
X3DAudio を XAudio2 と組み合わせて使用して、3D 空間内のポイントから出てくるサウンドの錯覚を作成する方法について説明します。 |
XAudio2 操作セット |
XAudio2 操作セットについて説明し、いくつかの特定の使用シナリオについて説明します。 |
デバッグ機能 |
XAudio2 デバッグ機能について説明します。 |
ADPCM の概要 |
アダプティブ差動パルス コード変調 (ADPCM) 圧縮形式について説明します。 |
関連トピック