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透かしのサポート

[このページに関連付けられている機能である Windows Media Format 11 SDK は、レガシ機能です。 これは、ソース リーダーシンク ライターによって置き換えられます。 ソース リーダーシンク ライターは、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、Windows Media Format 11 SDK ではなくソース リーダーシンク ライターを使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、従来の API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き直すよう提案しています。]

デジタル透かしは、メディア ストリームのデータに著作権やその他の情報を埋め込む方法です。 透かしの手法は、ソリューションによって大きく異なります。 透かしの最も簡単な形式は、単に識別画像をビデオ ストリームの各フレームに追加することです。 テレビ局では、この手法を使用して、ブロードキャストの下部に半透明のロゴを挿入することが多い。 デジタル透かしのより洗練された形式は、ユーザーがコンテンツを見たり聞いたりすることは不可能です。

Windows Media Format SDK では、デジタル透かし DMU の使用がサポートされています。 実際には、透かしシステムはコーデックとよく似ています。メディア サンプルを取得し、データに対してアルゴリズムを実行し、変更されたサンプルを出力します。 ストリームに透かしシステムが指定されている場合、ライター オブジェクトは入力サンプルの処理に DMO を含めます。

透かしのストリームを構成するときは、透かしの構成情報を指定する必要があります。 構成値は、透かしの DMO によって異なります。 使用する DMO には、サポートされている構成値を説明する手順が付属している必要があります。

透かしシステムの指定に使用される設定の詳細については、「IWMWriterAdvanced2::SetInputSetting」を参照してください。

クライアント コンピューターにインストールされている透かしの DLO を列挙するようにアプリケーションをプログラムできます。 詳細については、 IWMWatermarkInfo インターフェイスを参照してください。

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