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DRM ライターの作成と初期化

暗号化されたメディア サンプルを Windows Media DRM にインポートするために ASF ライター オブジェクトを初期化するには、次の手順が必要です。

  1. ライセンスとキーマテリアルのインポートの手順 1 から 4 に従います。
  2. 適切な Windows Media DRM キー マテリアルを使用して、ASF ライター オブジェクトを作成して初期化します。 詳細については、「 DRM サポートの有効化」を参照してください。
  3. IWMDRMWriter::SetDRMAttribute を呼び出して、次の各属性を設定します。
    • DRM_HeaderSignPrivKey
    • DRM_V1LicenseAcqURL
    • DRM_KeyID
    • DRM_LicenseAcqURL
  4. ライセンス版の Windows Media Rights Manager がソフトウェアを実行しているコンピューターにインストールされていない場合は、次の 4 つの属性も設定する必要があります。
    • DRM_LASignatureRootCert
    • DRM_LASignatureCert
    • DRM_LASignatureLicSrvCert
    • DRM_LASignaturePrivKey
    • 必要な暗号化証明書の申請は、 Windows Media Licensing Agreement (WMLA) をオンラインで入力することで完了できます。
  5. セッション キーを作成し、 WMDRM_IMPORT_SESSION_KEY 構造体に入力します。 セッション キーは、コンテンツ キーの暗号化に使用されます。 例については、「 セッション キーの作成の例」を参照してください。
  6. ランダムな RC4 初期化ベクトルからコンテンツ キーを作成し、 WMDRM_IMPORT_CONTENT_KEY 構造体に入力します。 コンテンツ キーは、メディア サンプルを暗号化するために使用されます。 例については、「 コンテンツ キーの作成の例」を参照してください。
  7. RC4 暗号化を使用して、セッション キーを使用してコンテンツ キーを暗号化します。
  8. マシン証明書の収集キーを抽出します。 例については、 コンピューター証明書の取得の例に関するページを参照してください。
  9. 証明書から抽出された公開キーを使用してセッション キーを暗号化します。
  10. WMDRM_IMPORT_INIT_STRUCT構造体を入力します。
  11. IWMDRMWriter3::SetProtectStreamSamples メソッドを呼び出して、ライターに入ってくるサンプルが既に保護されており、インポートのために Windows Media DRM クライアントに直接送信する必要があることを SDK に通知します。
  12. IWMWriter::BeginWriting を呼び出します。

DRM で保護されたファイルを作成するための残りの手順については、「Windows Media Format SDK プログラミング ガイド」を参照してください。 詳細については、「 保護されたファイルの作成」を参照してください。

次の手順では、各メディア サンプルを反復処理して暗号化し、ライター オブジェクトに渡します。 詳細については、「 メディアサンプルの暗号化とインポート」を参照してください。

属性

DRM インポート