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WMDM 用語集

用語集で用語を検索するには、検索する用語の最初の文字であるアルファベットの文字をクリックします。

下線が引かれた用語集の用語リンクをクリックすると、ヘルプのテキスト内で用語集の用語を読むこともできます。 用語集のリンクをクリックすると、用語集の用語と定義がポップアップ ウィンドウに表示されます。 ウィンドウを閉じるには、画面上の任意の場所をクリックします。

Active Template Library (ATL)

Microsoft Visual C++ のテンプレート クラスのコレクション。 Windows Media デバイス マネージャーのサービス プロバイダー作成時に COM サーバーを作成するために使用されます。

ATL

Active Template Library (ATL)」の定義を参照してください。

authentication (認証)

ユーザー、コンピューター、プロセスなどのエンティティから提供された資格情報を検証して、そのエンティティの ID を確認するプロセス。 資格情報の一般的な形式としては、デジタル署名、スマート カード、バイオメトリクス データ、およびユーザー名とパスワードの組み合わせなどがあります。

authorization

通常はエンティティの認証中に、コンピューター システムまたはネットワーク上のリソースへのアクセスを許可すること。 認証されたエンティティには、さまざまな種類のアクセスまたはアクティビティが許可される場合があります。

bit rate (ビット レート)

時間単位で転送されるビット数。通常は 1 秒あたりのビット数で表されます。

buffer (バッファー)

受信側のデバイスまたはアプリケーションでデータが使用される前に、データを一時的に保持するために予約されたメモリ領域。 バッファリングはデータ フローの中断を防ぎます。

challenge (チャレンジ)

ライセンスの要求。 チャレンジには、コンシューマーのコンピューターに関する情報、要求された権限の一覧、およびコンテンツヘッダーやキー ID などコンテンツに関するその他の情報が含まれます。 このチャレンジには、バージョン 1 のライセンスが必要な場合に備え、バージョン 1 チャレンジを含めることもできます。

clear content (クリアなコンテンツ)

暗号化されていない Windows Media ファイル。

client (クライアント)

別のコンピューターまたはプログラムに接続している、あるいは別のコンピューターまたはプログラムのサービスを要求している任意のコンピューターまたはプログラム。 クライアントは、コンピューターまたはプログラムが接続を確立できるようにするソフトウェアを参照することもできます。

content (コンテンツ)

オーディオ、ビデオ、画像、テキスト、あるいはデジタル メディア ファイルまたはストリームに含まれるその他の情報。

decrypt (暗号化の解除)

暗号化されたコンテンツを元の形式に変換すること。

digital rights management (DRM) (デジタル著作権管理 (DRM))

デジタル コンテンツおよびサービスの所有者 (著作権者など) の利益を保護するために使用されるテクノロジ。 通常、承認された受信者またはユーザーは、コンテンツを使用するためにライセンスを取得する必要があります。

DRM

digital rights management (DRM)」の定義を参照してください。

encrypt (暗号化)

プログラムでコンテンツを偽装してその内容を見えなくすること。

firewall (ファイアウォール)

ネットワークのある部分を別の部分から分離し、承認されたネットワーク トラフィックのみをトラフィック フィルタリング規則に従って通過できるようにするセキュリティ ソリューション。

key (キー)

パッケージ化された Windows Media ファイルのロックを解除するために必要なデータ。 このキーは別のライセンスに含まれています。

license (ライセンス)

コンテンツの使用方法を説明する保護されたコンテンツにアタッチされているデータ。

Microsoft Secure Content Provider (SCP) (Microsoft Secure コンテンツ プロバイダー)

デジタル著作権管理 (DRM) サービスを提供する Windows Media デバイス マネージャー用のプラグイン。

Microsoft Windows Media Player

Windows Media サーバーまたは再生用のローカル コンテンツからストリームを受信するクライアント/コントロール。 スタンドアロン クライアント実行可能プログラムとして実行することも、Web ページ、C++ プログラム、または Microsoft Visual Basic プログラム (クライアント ActiveX コントロールを使用) に埋め込むことができます。

object (オブジェクト)

特定の目的を果たし、1 つのユニットとして扱われるプロパティとメソッドのコレクション。

player (プレーヤー)

サーバーからストリーミングされた、もしくはローカル ファイルから再生されるデジタル メディア コンテンツを受信するクライアント プログラムまたはコントロール。 Windows Media Player はプレーヤーの一例です。

plug-in (プラグイン)

他のソフトウェアの機能を拡張または強化する補助的なソフトウェア コンポーネント。

portable device (ポータブル デバイス)

コンピューターまたはデバイスと、ファイルやその他のデータを交換できるモバイル電子デバイス。 ポータブル デバイスの例としては、Pocket PC、ポータブル デジタル音楽プレーヤー、スマートフォンなどがあります。

portable media identifier (ポータルブル メディア識別子)

CompactFlash カードなどのリムーバブル ストレージ メディアの一意識別子。 識別子はストレージ メディアにハードコーディングされており、変更できません。

protect (保護)

キーを使用してファイルを暗号化し、ライセンス取得 URL などの情報を追加すること。

SDMI

Secure Digital Music Initiative (SDMI)」の定義を参照してください。

Secure Digital Music Initiative (SDMI)

セキュリティで保護されたデジタル音楽の基準を設定する組織。 SDMI の主な目標の 1 つは、デジタル音楽の安全な再生、保存、および配布のためのフレームワークを作成することです。

Windows Media Encoder

ライブまたは録音済みのオーディオとビデオを Windows Media ストリームに圧縮するテクノロジ。このストリームはすぐに配布することも、Windows Media ファイルとして保存して後で配布することもできます。

Windows Media file (Windows Media ファイル)

オーディオ、ビデオ、またはスクリプト データを含むファイル。 ファイルの内容は、いずれかの Windows Media コーデックでエンコードされます。

Windows Media 形式

Windows Media コーデックでエンコードされたデジタル メディア ファイルまたはストリームの形式。

Windows Media Services (Windows Media サービス)

インターネットまたはイントラネット経由でデジタル オーディオとデジタル ビデオをストリーミングするために使用されるサービス。