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リアルタイム スタイラス サンプルを使用した Windows タッチ スクラッチパッド (C++)

Windows Touch Scratchpad サンプル (MTScratchpadRTStylus) は、Windows タッチ メッセージを使用して、タッチ ポイントのトレースをウィンドウに描画する方法を示しています。 デジタイザーに最初に付けた指の跡は黒で描かれます。 2 番目の指は、赤、緑、青、シアン、マゼンタ、黄色の 6 色で描画されます。 次のスクリーン ショットは、実行中にアプリケーションがどのように表示されるかを示しています。

リアルタイム スタイラスを使用した Windows タッチ スクラッチパッドのサンプルを示すスクリーン ショット。緑色、赤、3 つの黒、青の線が画面上に表示されている

このサンプルでは、リアルタイム スタイラス (RTS) オブジェクトが作成され、複数の連絡先ポイントのサポートが有効になります。 コンテンツをレンダリングするために、DynamicRenderer プラグインが RTS に追加されます。 プラグイン CSyncEventHandlerRTS は、指の数を追跡し、動的レンダラーが描画している色を変更するために実装されています。 RTS プラグイン スタック内の両方のプラグインを使用すると、Windows Touch Scratchpad アプリケーションは、主連絡先を黒でレンダリングし、残りの連絡先をさまざまな色でレンダリングします。

次のコードは、複数の連絡先ポイントをサポートして RTS オブジェクトを作成する方法を示しています。

IRealTimeStylus* CreateRealTimeStylus(HWND hWnd)
{
    // Check input argument
    if (hWnd == NULL)
    {
        ASSERT(hWnd && L"CreateRealTimeStylus: invalid argument hWnd");
        return NULL;
    }

    // Create RTS object
    IRealTimeStylus* pRealTimeStylus = NULL;
    HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_RealTimeStylus, NULL, CLSCTX_ALL, IID_PPV_ARGS(&pRealTimeStylus));
    if (FAILED(hr))
    {
        ASSERT(SUCCEEDED(hr) && L"CreateRealTimeStylus: failed to CoCreateInstance of RealTimeStylus");
        return NULL;
    }

    // Attach RTS object to a window
    hr = pRealTimeStylus->put_HWND((HANDLE_PTR)hWnd);
    if (FAILED(hr))
    {
        ASSERT(SUCCEEDED(hr) && L"CreateRealTimeStylus: failed to set window handle");
        pRealTimeStylus->Release();
        return NULL;
    }

    // Register RTS object for receiving multi-touch input.
    IRealTimeStylus3* pRealTimeStylus3 = NULL;
    hr = pRealTimeStylus->QueryInterface(&pRealTimeStylus3);
    if (FAILED(hr))
    {
        ASSERT(SUCCEEDED(hr) && L"CreateRealTimeStylus: cannot access IRealTimeStylus3");
        pRealTimeStylus->Release();
        return NULL;
    }
    hr = pRealTimeStylus3->put_MultiTouchEnabled(TRUE);
    if (FAILED(hr))
    {
        ASSERT(SUCCEEDED(hr) && L"CreateRealTimeStylus: failed to enable multi-touch");
        pRealTimeStylus->Release();
        pRealTimeStylus3->Release();
        return NULL;
    }
    pRealTimeStylus3->Release();

    return pRealTimeStylus;
}

次のコードは、動的レンダラー プラグインを作成して RTS に追加する方法を示しています。

IDynamicRenderer* CreateDynamicRenderer(IRealTimeStylus* pRealTimeStylus)
{
    // Check input argument
    if (pRealTimeStylus == NULL)
    {
        ASSERT(pRealTimeStylus && L"CreateDynamicRenderer: invalid argument RealTimeStylus");
        return NULL;
    }

    // Get window handle from RTS object
    HWND hWnd = NULL;
    HRESULT hr = pRealTimeStylus->get_HWND((HANDLE_PTR*)&hWnd);
    if (FAILED(hr))
    {
        ASSERT(SUCCEEDED(hr) && L"CreateDynamicRenderer: failed to get window handle");
        return NULL;
    }

    // Create DynamicRenderer object
    IDynamicRenderer* pDynamicRenderer = NULL;
    hr = CoCreateInstance(CLSID_DynamicRenderer, NULL, CLSCTX_ALL, IID_PPV_ARGS(&pDynamicRenderer));
    if (FAILED(hr))
    {
        ASSERT(SUCCEEDED(hr) && L"CreateDynamicRenderer: failed to CoCreateInstance of DynamicRenderer");
        return NULL;
    }

    // Add DynamicRenderer to the RTS object as a synchronous plugin
    IStylusSyncPlugin* pSyncDynamicRenderer = NULL;
    hr = pDynamicRenderer->QueryInterface(&pSyncDynamicRenderer);
    if (FAILED(hr))
    {
        ASSERT(SUCCEEDED(hr) && L"CreateDynamicRenderer: failed to access IStylusSyncPlugin of DynamicRenderer");
        pDynamicRenderer->Release();
        return NULL;
    }

    hr = pRealTimeStylus->AddStylusSyncPlugin(
        0,                      // insert plugin at position 0 in the sync plugin list
        pSyncDynamicRenderer);  // plugin to be inserted - DynamicRenderer
    if (FAILED(hr))
    {
        ASSERT(SUCCEEDED(hr) && L"CreateDynamicRenderer: failed to add DynamicRenderer to the RealTimeStylus plugins");
        pDynamicRenderer->Release();
        pSyncDynamicRenderer->Release();
        return NULL;
    }

    // Attach DynamicRenderer to the same window RTS object is attached to
    hr = pDynamicRenderer->put_HWND((HANDLE_PTR)hWnd);
    if (FAILED(hr))
    {
        ASSERT(SUCCEEDED(hr) && L"CreateDynamicRenderer: failed to set window handle");
        pDynamicRenderer->Release();
        pSyncDynamicRenderer->Release();
        return NULL;
    }

    pSyncDynamicRenderer->Release();

    return pDynamicRenderer;
}

次のコードでは、カスタム RTS プラグインである CSyncEventHandlerRTSStylusDown イベント ハンドラーのスタイラス ストロークの色を変更します。

HRESULT CSyncEventHandlerRTS::StylusDown(
    IRealTimeStylus* /* piRtsSrc */,
    const StylusInfo* /* pStylusInfo */,
    ULONG /* cPropCountPerPkt */,
    LONG* /* pPacket */,
    LONG** /* ppInOutPkt */)
{
    // Get DrawingAttributes of DynamicRenderer
    IInkDrawingAttributes* pDrawingAttributesDynamicRenderer;
    HRESULT hr = g_pDynamicRenderer->get_DrawingAttributes(&pDrawingAttributesDynamicRenderer);
    if (FAILED(hr))
    {
        ASSERT(SUCCEEDED(hr) && L"CSyncEventHandlerRTS::StylusDown: failed to get RTS's drawing attributes");
        return hr;
    }

    // Set new stroke color to the DrawingAttributes of the DynamicRenderer
    // If there are no fingers down, this is a primary contact
    hr = pDrawingAttributesDynamicRenderer->put_Color(GetTouchColor(m_nContacts == 0));
    if (FAILED(hr))
    {
        ASSERT(SUCCEEDED(hr) && L"CSyncEventHandlerRTS::StylusDown: failed to set color");
        pDrawingAttributesDynamicRenderer->Release();
        return hr;
    }

    pDrawingAttributesDynamicRenderer->Release();

    ++m_nContacts;  // Increment finger-down counter

    return S_OK;
}

m_nContacts値がインクリメントされると、動的レンダラーで設定された色が変更されます。 主接触ではないストロークは、異なる色で描画されます。

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