慣性
このセクションでは、Windows Touch の慣性について説明します。
Windows 7 に含まれる慣性 API を使用すると、単純な物理モデルを提供することで、Windows Touch アプリケーションでの一貫したオブジェクト動作が可能になります。 慣性は、機能をカプセル化するクラスである慣性プロセッサを使用して有効になります。 慣性プロセッサは、オブジェクト操作が完了したときに渡されるイベントを処理し、他のアプリケーションと一致する方法でオブジェクトの軌跡を処理することによって機能します。 慣性プロセッサは、操作を使用するアプリケーションへの慣性サポートの追加を簡略化するために、操作プロセッサと緊密に結合されていることに注意してください。 実際、慣性プロセッサは、操作プロセッサと同じイベントを発生させます。 次のセクションでは、慣性の使用を開始する方法について説明します。
セクション | 説明 |
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慣性力学 | 慣性計算の基本について説明します。 |
アンマネージ コードでの慣性の処理 | アンマネージ コードで慣性を処理するために IInertiaProcessor インターフェイスを使用する方法について説明します。 |
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