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サーバーでのデータの受信と送信

次のコードは、サーバーで使用される recv 関数と send 関数を示しています。

ソケットでデータを受信および送信するには

#define DEFAULT_BUFLEN 512

char recvbuf[DEFAULT_BUFLEN];
int iResult, iSendResult;
int recvbuflen = DEFAULT_BUFLEN;

// Receive until the peer shuts down the connection
do {

    iResult = recv(ClientSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);
    if (iResult > 0) {
        printf("Bytes received: %d\n", iResult);

        // Echo the buffer back to the sender
        iSendResult = send(ClientSocket, recvbuf, iResult, 0);
        if (iSendResult == SOCKET_ERROR) {
            printf("send failed: %d\n", WSAGetLastError());
            closesocket(ClientSocket);
            WSACleanup();
            return 1;
        }
        printf("Bytes sent: %d\n", iSendResult);
    } else if (iResult == 0)
        printf("Connection closing...\n");
    else {
        printf("recv failed: %d\n", WSAGetLastError());
        closesocket(ClientSocket);
        WSACleanup();
        return 1;
    }

} while (iResult > 0);

send 関数と recv 関数はどちらも、それぞれ送受信されたバイト数の整数値またはエラーを返します。 各関数は、アクティブ ソケット、 char バッファー、送受信するバイト数、使用するフラグなど、同じパラメーターも受け取ります。

次の手順: サーバーの切断

Winsock を使用したはじめに

Winsock サーバー アプリケーション

接続の受け入れ