アニメーション コントロール (MSAA UI 要素リファレンス)
アニメーション コントロールは、オーディオ ビデオ インターリーブ (AVI) クリップをサイレント モードで表示します。 通常、アニメーション コントロールは、ファイルのコピー時、または他の時間のかかるタスクが実行されている場合に表示されます。
アニメーション コントロールのウィンドウ クラス名はANIMATE_CLASSされ、Commctrl.h では "SysAnimate32" として定義されます。
IAccessible メソッド
アニメーション コントロールでは、次の IAccessible メソッドがサポートされています。
IAccessible プロパティ
アニメーション コントロールでは、次の IAccessible プロパティが サポートされています。
プロパティ | 説明 |
---|---|
get_accChildCount | ChildCount プロパティは 0 です。 |
get_accKeyboardShortcut | アニメーション コントロールにはキーボード ショートカットがありません。 ただし、コントロールのラベルにアクセス キー (コントロールのラベルのテキストに下線が付いた文字) が含まれている場合、 get_accKeyboardShortcut は NULL 以外の文字列を返します。 この文字列には、文字列 "Alt+" に追加されたアクセス キー文字が含まれています。 たとえば、ラベルが "Downloading Files" の場合、 KeyboardShortcut は "Alt + d" になります。 |
get_accName | Name プロパティは、アニメーション コントロールにラベルを付け、静的テキスト コントロールから取得します。 コントロールを作成する場合、サーバー開発者は、タブ オーダー内でラベル付けするコントロールの直前に静的テキスト コントロールがあることを確認する必要があります。 |
get_accParent | Parent プロパティは、コントロールを囲み、コントロールと同じ Name プロパティとウィンドウ クラス名を持つウィンドウ ( ROLE_SYSTEM_WINDOW ) です。 |
get_accRole | Role プロパティがROLE_SYSTEM_ANIMATION。 |
get_accState |
State プロパティは、次のオブジェクト状態定数の 1 つ以上の組み合わせです。STATE_SYSTEM_INVISIBLE STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE | STATE_SYSTEM_FOCUSED | STATE_SYSTEM_ANIMATED | 詳細については、「 オブジェクト状態定数」を参照してください。 |