ビットマップ ソースの使い方に関するトピック
このセクションのトピックでは、 IWICBitmapSource 関連のタスクの例を示します。
このセクションの内容
トピック | 説明 |
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リソースからビットマップを読み込む方法 |
このトピックでは、アプリケーション リソースから IWICBitmapFrameDecode を読み込む方法について説明します。 |
イメージからフレームを取得する方法 |
このトピックでは、マルチフレーム イメージをデコードし、処理のために各フレームを取得する方法について説明します。 |
ビットマップ ソースをスケーリングする方法 |
このトピックでは、IWICBitmapScaler コンポーネントを使用して IWICBitmapSource をスケーリングする方法について説明します。 |
ビットマップ ソースをクリップする方法 |
このトピックでは、IWICBitmapClipper コンポーネントを使用して IWICBitmapSource の四角形の部分を取得する方法について説明します。 |
ビットマップ ソースを反転および回転する方法 |
このトピックでは、 IWICBitmapFlipRotator コンポーネントを使用して IWICBitmapSource をローテーションする方法について説明します。 |
ビットマップ ソースのピクセルを変更する方法 |
このトピックでは、IWICBitmap コンポーネントと IWICBitmapLock コンポーネントを使用してビットマップ ソースのピクセルを変更する方法について説明します。 |
Direct2D を使用してビットマップ ソースを描画する方法 |
このトピックでは、Direct2D を使用して IWICBitmapSource を 描画するプロセスについて説明します。 |