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デバイスに依存しない色空間

標準的なデバイスに依存しない色測定、国際照明委員会(国際照明委員会)、またはCIEの必要性を認識し、"虚数"原色に基づいて色空間を作成しました。 この色空間で実際のデバイスで色を生成することは想定されません。 これは、ある色空間から別の色空間に色を変換する手段として使用されます。 この色空間の原色は、抽象色 X、Y、Z です。

1931 CIEXYZ 色空間は、色空間変換の基礎として広く使用されています。 しかし、インターネットの台頭に伴い、帯域幅に関する考慮事項により、XYZ の色空間は扱いにくくなっています。 インターネットの限られた帯域幅で画像を交換するには、よりコンパクトな カラーモデルが必要です。

その結果、Hewlett-Packardと Microsoft は、データオーバーヘッドが非常に少ない正確な色管理を可能にするために、sRGB と呼ばれる標準の定義済み RGB 色空間の採用を提案しました。 この標準は、IEC 61966-2-1: マルチメディア システムと機器の測定と管理パート 2-1: Color ManagementDefault RGB カラー スペースとして、国際電気技術委員会 (IEC) によって正式な国際標準として承認されています。 これは、 の IEC https://www.iec.ch/から直接入手できます。 sRGB に関連する技術的な問題に関する情報は、次のインターネットで入手できます。

インターネットの標準の既定の色空間 - sRGB

sRGB、sRGB.HLP に関連する技術的な問題について説明するホワイト ペーパーのヘルプ ファイル バージョンは、プラットフォーム SDK の WCS 1.0 プログラマ リファレンスの \Help フォルダーにあります。

異なるファイル形式では、イメージが sRGB 色空間にあることを指定するために、フラグを使用または追加できます。 Windows デバイスに依存しないビットマップ (DIB) 形式では、BITMAPV5HEADER 構造体の bV5CSType メンバーを LCS_sRGB に設定すると、DIB の色が sRGB 色空間にあることを指定します。