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手記

このデザイン ガイドは Windows 7 用に作成されたもので、新しいバージョンの Windows では更新されていません。 ガイダンスの多くは原則として適用されますが、プレゼンテーションと例には、現在の設計ガイダンス 反映されていません。

サウンド は、ユーザー エクスペリエンスのオーディオ要素です。 適切に使用すると、音声は、ユーザーとの非言語的、さらには感情的な関係を確立する効果的なコミュニケーションの形になる可能性があります。 サウンドは、単独で使用することも、ビジュアル UI の補足として使用することもできます。 たとえば、通知に効果音を追加すると、特にイベントが発生したときにユーザーが画面を見ない場合に、通知が通知される可能性が高くなります。

サウンド ダイアログ ボックスのスクリーン ショットを

[サウンド] コントロール パネル項目の [サウンド] タブから、ユーザーはシステムのサウンドを変更できます。

この記事では、イベントやユーザーの操作への応答としてプログラム内のサウンドを使用し、プログラムのサウンド コントロールを Windows に統合する方法について説明します。 音楽や音声の使用については説明しません。

注: 通知ブランド化の に関連する ガイドラインは、別の記事で説明されています。

これは適切なユーザー インターフェイスですか?

サウンドを使用する必要があるかどうかを判断するには、次の質問を検討してください。

  • サウンドを使用するユーザーにとって明確な利点はありますか? 音を使用する欠点は簡単に利点を上回ることができるので、明確な利点がある場合にのみ音を使用します。
  • サウンドの使用は適切ですか? 音の使用は注目に値するものに注意を引くのでしょうか? 不在の場合、ユーザーはサウンドを見落としますか? ユーザーに情報を伝え続ける音、動作を変更する可能性がある音、または役に立つフィードバックを提供する可能性があるサウンドに焦点を当てます。
  • 音の使用は気が散っていますか? 頻繁に、大声で、耳障りな音がありますか? サウンドを使用した結果、ユーザーはシステムボリュームまたはプログラムの音量を下げる可能性がありますか?
  • コミュニケーションの第一の形としてサウンドを使用していますか? 難聴のレベルがあるユーザーなど、多くの場合、音声を主なコミュニケーション手段として使用しないでください。 サウンドは、他のコミュニケーション手段 (テキストやビジュアルなど) の補足としてより効果的です。
  • 主なターゲット ユーザーは IT プロフェッショナルですか? 通常、It プロフェッショナルを対象とするタスクの多くは無人で実行されるため、サウンドは効果がありません。 さらに、一度に何百ものタスクを実行し、完了または失敗したときに音を得ることを想像しても、サウンドはスケーリングされません。

設計の概念

通常、サウンドは次の目的の一部またはすべてを達成します。

  • 通知。 サウンドは特定のイベントに関連付けることができます。 たとえば、"新しいメール" サウンドは、現在のタスクを中断せずにメールが届いたときにユーザーに通知します。
  • フィードバック。 サウンドは、特定のユーザー アクションに関するフィードバックを提供できます。 たとえば、音量コントロールのスライダーを離したときに再生される微妙なサウンドは、現在の設定のレベルに関するフィードバックを提供します。
  • ブランド。 サウンドを特定のコンテンツに関連付けて、製品、アプリケーション、またはサービスをブランド化できます。 Windows は、オペレーティング システムの起動にこの方法でサウンドを使用します。
  • 娯楽。 サウンドは、一般的にエンターテイメント製品を強化し、製品をより魅力的にするために使用されます。 たとえば、ほとんどのゲーム、トレーニング アプリケーション、コンシューマー製品では、サウンドを使用してユーザーを楽しませ、エクスペリエンスを向上させます。

特定の音は、一度にこれらの目的のいくつかを満たすことができます。 たとえば、Windows スタートアップ サウンドは、スタートアップ プロセスが完了し、デスクトップを使用する準備ができていることを示します。 また、強力な形式の製品ブランドを提供し、一時的にユーザーを引き付けることもできます。

これらの目的を達成しないサウンドは、おそらく排除する必要があります。

不適切な音の使用

音の利点にもかかわらず、適切な音の使用は、それ以外の場合は、プログラムを迷惑と気を散らすことができる行うために重要な拘束を必要とします。 ユーザーは、頻繁に繰り返し、ジャラリング、混乱、不適切に設計された音に悩まされた場合、自分の音を完全にオフにします。これは一部、その性質上、音は注意を必要とし、無視するのが難しいからです。 適切なバランスを見つけるためのヒントについては、サウンドの設計ガイドラインを参照してください。

音を使用する欠点は簡単に利点を上回ることができるので、明確な利点がある場合にのみ音を使用します。 不明な場合は、サウンドを使用しないでください。

サウンド補足を作成する

サウンドが適切に使用されている場合でも、すべてのユーザーにサウンドが有効でない場合が多数あります。

  • 一部のユーザーは、音が聞こえないノイズの多い環境で作業することがあります。
  • 一部のユーザーは、サウンドをオフにしたり、音量を低く設定したりする必要がある静かな環境で作業する場合があります。
  • 一部のユーザーは、聴覚障害や損失を持っている可能性があります。
  • コンピューターにスピーカーがない可能性があります。

このような理由から、通知やフィードバック 使用されるサウンドは、コミュニケーションの唯一の方法ではなく、視覚的またはテキスト的な手掛かりを補完

音の望ましい特性

一般に、サウンドは次のようになります。

  • 中から高周波数 (600 ヘルツ [Hz] ~ 2 キロヘルツ [kHz])。
  • short (1 秒未満)。
  • ソフトまたは中程度のボリューム。
  • 有意義。
  • 快適で、驚かしくないか、耳障りではありません。
  • 非言語。
  • 繰り返し実行しない。

サウンドでは、より少ない方が多くなります。 理想的な効果音は、ユーザーはほとんど気づかないが、それが欠けている場合、彼らは見逃すだろう。

一般的な誤解は、重要なイベントの音は、ユーザーの注意を引くために大声で耳障りである必要があるということです。 音は本当にコミュニケーションの補足手段であることを意図しているので、これは本当ではありません。 重大なエラー メッセージの場合、そのプレゼンテーション (モーダル ダイアログ ボックスの場合)、そのアイコン (エラー アイコン)、テキストとトーンがすべて組み合わせて、エラーの性質を伝えます。 有効なエラー 音は、一般的な Windows サウンドよりも少し大きくなる可能性がありますが、大きくする必要はありません。

Windows サウンドの特性

このミニマリズムの一般的な呼び出しに加えて、Windowsサウンドの美学は、突然、耳障りな、パーカッシブな効果を防ぐために、柔らかいフェードインとフェードアウト(ソフト"エッジ")で、光、純粋なトーン、そして風通しの良い音を使用しています。 彼らは微妙な、穏やかで、子音を感じるために設計されています。 Windows サウンドは、エコー、リバーブ、イコライゼーションを使用して、自然でアンビエントな雰囲気を実現します。

Windows の既定のサウンド スキームでは、一般的に、過度に具体的または音楽的なインストルメント的または認識可能な日常のサウンドは使用されません。 それが避ける音の例は、ピアノやパーカッション楽器、動物の音、環境ノイズ、音声、音声、映画のようなサウンド、または人間の他の音などの楽器です。 また、Windows のサウンドは、音楽として認識されることを意図したものではありません (つまり、長い間、マルチノートの旋律)。 これにより、Windows のサウンドが他の種類のサウンドと機能的に区別されます。

Windows のサウンドは、望ましい特性を持ち、幅広いユーザーにアピールするように専門的に設計されているため、必要に応じて、これらの組み込みの Windows サウンドの使用を検討

独自のサウンドの設計

独自のサウンドを作成する必要がある場合は、前述の特性を持つサウンドを設計します。 関連するタスクやイベントを補完するように努めます。

オリジナルのサウンドを作成することは、特に幅広い視聴者を対象としたサウンドではうまく行うのが難しいことを理解してください。 音は偏光設計素子とすることができる。 音を愛するすべてのユーザーのために、それを嫌う多くの人がいます。

プログラムのサウンドをグループとしてデザインし、テーマに関連するバリエーションのように感じるようにします。 プログラムの聴覚エクスペリエンスは、視覚的なエクスペリエンスと調整する必要があります。 また、サウンドの"トーン"は、テキスト トーンと調整する必要があります。 過酷で驚くべき音を伴うときに、快適で自然なトーンのテキストを損なう方法を検討してください。

4 つの操作のみを行う場合...

  1. 抑制と音を使用して、明確な全体的なユーザーの利点があることを確認してください。 不明な場合は、サウンドを使用しないでください。
  2. 必要に応じて、組み込みの Windows サウンドを使用します。
  3. 独自のサウンドをデザインする場合は、それらが望ましいサウンド特性を持ち、全体としてテーマのバリエーションのように感じることを確認してください。
  4. ユーザーの注意を引くために音が大きく、耳障りである必要があると想定しないでください。

使用パターン

サウンドにはいくつかの使用パターンがあります。

サウンドの使用
アクションの完了
実行時間の長いユーザーが開始したアクションが正常に完了すると、ユーザーに超音波で通知します。
[ファイルのダウンロード] ダイアログ ボックスのスクリーン ショットを
この例では、ダイアログ ボックスがサウンドを再生して、ダウンロードが完了したことをユーザーに通知します。
アクションの失敗
実行時間の長いユーザーが開始したアクションが失敗したときに、ユーザーに超音波で通知します。
バックアップ ディスクにアクセスできないメッセージの スクリーン ショット
この例では、Windows は、バックアップ操作が失敗したことをユーザーに通知するサウンドを再生します。
重要なシステム イベントの
即時の注意を必要とする重要なシステムイベントまたはステータスをユーザーに超音波通知します。
バッテリ不足メッセージの スクリーン ショット
この例では、バッテリ残量が少ない場合は、すぐに注意が必要であるという警告がユーザーに表示されます。
FYI
有用で関連性の高い情報をユーザーに超音波で通知します。
通常、この情報はすぐに注意を払う必要がないため、fyi サウンドはユーザーのフローを損なうことなく微妙なフィードバックを提供します。
ライブ メッセンジャーサインイン メッセージのスクリーン ショット
この例では、連絡先がインスタント メッセージング サービスにサインインすると、サウンドが再生されます。
効果音
ユーザーの操作にフィードバックを提供します。
相互作用に適した実際のサウンド フィードバックまたはスタイル設定されたサウンド フィードバックを提供します。 サウンドエフェクトは、多くの場合、ユーザーが現実世界の物理的なオブジェクトを操作しているかのように聞こえます。 フォリーと呼ばれることもあります。
ウィンドウ 最小化されている のスクリーン ショット
この例では、ウィンドウの効果音を最小化すると、実際のオブジェクトのサイズが小さくなりそうです。
ブランド化のサウンド
感情的な影響を与え、副作用として、製品ブランドを促進するユーザー エクスペリエンスを強化するために提供されるサウンド。
ブランド化サウンドは、ビジュアル イベント、特にプログラム ウィンドウの表示などの UI 遷移に同期する場合に最適です。 真のサウンドブランドは、商標の単語やロゴに似た商品のソースを示し、比較的珍しいです。
windows スタートアップ アイコンスクリーン ショット
この例では、Windows スタートアップはブランド化された移行エクスペリエンスです。

ガイドライン

使い

  • 制限付きのサウンドを使用、ユーザーの全体的な利点が明確であることを確認します。 ユーザーに情報を伝え続ける音、動作を変更する可能性がある音、または役に立つフィードバックを提供する可能性があるサウンドに焦点を当てます。 不明な場合は、サウンドを使用しないでください。
  • 使用されている方法に基づいて、サウンドとその特性を選択します。 各使用パターンの説明については、前のセクションの表を参照してください。
  • 通知やフィードバックの場合は、コミュニケーションの唯一の方法としてサウンドを使用しないでください。 代わりに、視覚的またはテキスト的な手掛かりを強化するための補足的な方法としてサウンドを使用します。これにより、ユーザーはサウンドが聞こえない場合に情報を確認できます。
  • 大きな音や厳しい音を頻繁に再生しないでください。 これは不要であり、ユーザー エクスペリエンスが低下します。 サウンドが再生される頻度が高いほど、目立たなくなります。 注意を引くために音が大きく、厳しい必要はありません。
  • ビープ音を鳴らさないでください。 ビープ音は、最新のプログラムには適していません。 ビープ音には特定の意味を割り当てることはできません。また、ユーザーはそれらを制御できません。
    • 例外: 重要なシステム機能は、非常に低いバッテリ電力など、すぐに参加する必要がある状況をユーザーに警告するためにビープ音を鳴らします。

再生

  • 2 回以上連続して音を繰り返さないでください。
  • 関連するサウンド イベントの連続するシーケンスの場合は、最初のイベントでのみサウンドを再生します。 複数のサウンドが互いに衝突したり、不快なユーザー エクスペリエンスが発生したりする可能性があるため、複数のサウンドを使用しないでください。

サウンドの選択

  • 快適な音を選択してください。 バズリング、クラッシュ、破壊的など、不快で驚くべき音を使用しないでください。
  • 短い (1 秒未満) のサウンドを使用します。
  • 一般的な Windows サウンドとほぼ同じ音量のサウンドを使用します。 ユーザーは、特に会議やプレゼンテーションなどの公共の環境で、コンピューターやプログラムを起動するときに音量を下げなければならないことを嫌います。 Microsoft Windows サウンド ファイルは、Windows フォルダー内の Media フォルダーにあります。
  • ローカライズが必要なサウンドは選択しないでください。 これを実現するには、音声を使用しないサウンドや、文化的に依存する意味や意味を持つサウンドを使用します。

Windows システムのサウンド

  • 必要に応じて、組み込みの Windows システム サウンドを使用します。
  • サウンド自体だけでなく、関連する意味に基づいてシステム サウンドを使用することを選択します。 システム サウンドは一貫して使用する必要があります。

サウンドデザイン

独自のサウンドを作成する場合:

  • 望ましいサウンド特性を持つサウンドを作成します。
  • ほぼミッドレンジから高周波数(600 Hz~2 kHz)のサウンドを作成します。 低周波数は遠くに移動し、見つけにくく、驚く可能性があるため、使用しないでください。
  • 通常のサウンドの相対振幅を、一般的な Windows サウンドのレベルに設定します。 Windows のサウンドは、家庭環境と作業環境に合わせて適切に平準化されています。 サウンドに異なるレベルを使用すると、ユーザーは音量を調整する必要があります。
    • 重要なサウンドを少し大きく設定します。 このようなサウンドには、アクションの完了、アクションの失敗、重要なシステム イベントが含まれます。
    • 頻繁に発生するサウンドを少し柔らかく設定します。 これには、FYI、ブランド化サウンド、サウンド エフェクトが含まれます。
  • Windows サウンドの意味と一致するサウンドを選択します。 Windows サウンドのカスタム バージョンを作成するには、同じピッチと間隔を維持しますが、オーケストレーションまたは音色を変更します。 Windows のサウンドと同様のピッチと間隔を持つサウンドに異なる意味を割り当てないでください。
  • テーマに関連するバリエーションのようにプログラムのサウンドをデザインします。 プログラムの聴覚エクスペリエンスは、視覚的なエクスペリエンスと調整する必要があります。
    • シーンの切り替えとオーディオの切り替えを一緒に設計します。 たとえば、シーンが徐々にフェードアウトする場合、サウンドも徐々にフェードアウトします。 突然の音の遷移を持つことによってシームレスな視覚的な遷移を破壊しないでください。
  • サウンドは.wavファイル形式である必要があります。 16 ビット、44.1 kHz ステレオ非圧縮パルス コード変調 (PCM) 形式をお勧めします。 ファイル サイズが重要な場合は、圧縮形式またはモノラル (モノラル) 形式を使用しますが、アプリケーションに不適切に反映される可能性のある、簡単に識別可能な品質損失があることに注意してください。

混合

  • プログラムに音量コントロールやミュート コントロールがありません。 代わりに、ユーザーが Windows ボリューム ミキサーを使用してアプリケーション間の相対的なボリューム設定を制御できるようにします。 プログラムにボリューム コントロールがある場合は、ユーザーが設定を調整する場所が複数あり、混乱を招く可能性があります。

    windows ボリューム ミキサースクリーン ショット

    Windows ボリューム ミキサーを使用すると、ユーザーはメイン ボリューム設定と、現在オーディオを再生している各プログラムのボリュームを制御できます。

  • 例外: プログラムがオーディオまたはビデオの再生または作成の主な目的である場合は、プログラムでボリューム コントロールを使用すると便利な場合があります。 この目的にはスライダー コントロールを使用し、ユーザーがボリュームを変更したときにすぐにフィードバックを提供します。

Windows 統合

  • Windows サウンド レジストリにプログラムのサウンドを登録します。 これにより、Windows ボリューム ミキサーでプログラムのスライダーを追加できます。
  • プログラムのカスタム サウンド イベントを登録します。 これにより、Windows サウンド コントロール パネル項目に表示できるようになります。 カスタム サウンド イベントごとに次のキーを作成します: HKEY_CURRENT_USER |AppEvents |イベント ラベル |EventName = イベント名。
  • プログラムのサウンド イベントのサウンドをハードワイヤーしないでください。 代わりに、レジストリ エントリを使用して再生するサウンドを指定します。 これにより、ユーザーはサウンド コントロール パネル項目を使用してサウンド イベントをカスタマイズできます。
    • 例外: ブランド化に使用するサウンドをハードワイヤーで接続することを選択できます。
  • ユーザーがプログラムのオプション内でサウンドを構成する方法を提供しないでください。 代わりに、この目的で Windows サウンド コントロール パネル項目を使用します。
  • 既定では、頻繁に発生するイベントにサウンドを割り当てないことを検討してください。 ユーザーが迷惑な初期エクスペリエンスから自分の方法を構成する必要はありません。

DirectSound プログラミングの問題

  • 独自のボリューム制御を持つ DirectSound プログラムの場合、プログラム ボリュームを既定で 100% に設定します。 オーディオのダイナミック レンジを最大化します。
  • 排他モードでプログラムを実行して、他のサウンド イベントをロックアウトしないでください。 これにより、他のプログラムが正常に動作しなくなる可能性があります。 たとえば、排他モードを使用すると、コンピューターがテレフォニー デバイスとして使用されなくなります。

テキスト

  • フレーズ サウンド アダプターは使用しないでください。 代わりにサウンド カードを使用してください。
  • デバイスを使用して、スピーカー、ヘッドフォン、マイクを一般的に参照します。
  • コントローラーを使用して、サウンド カードやチップセットなどのデバイスを制御するオーディオ ハードウェアを参照します。
  • フレーズ サウンド スキームを使用して、ログオンや新しい電子メールの受信など、一般的なプログラム イベントのサウンドのコレクションを記述します。 デスクトップ テーマという語句を使用して、コンピューター デスクトップの視覚要素とサウンドのコレクションを記述します。
  • 音声という用語を使用して、音声、音楽、サウンドを広く参照します。 この記事で説明するプログラムと Windows のサウンドをより狭く参照するには、サウンドという用語を使用します。