Windows アニメーション タスク
このセクションに含まれるトピックでは、Windows アニメーション マネージャーを使用するアプリケーションに必要な基本的なタスクについて説明します。
これらのタスクの順序は次のとおりです。
このセクションの内容
トピック | 説明 |
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メイン アニメーション オブジェクトを作成する |
アプリケーションで Windows アニメーションを使用するには、最初の手順として、メインアニメーション オブジェクトの小さなセットを作成します。 |
アニメーション変数を作成する |
アプリケーションでは、Windows アニメーションを使用してアニメーション化するビジュアル特性ごとにアニメーション変数を作成する必要があります。 |
アニメーション マネージャと描画フレームを更新する |
アプリケーションがストーリーボードをスケジュールするたびに、アプリケーションはアニメーション マネージャーに現在の時刻を指定する必要があります。 アニメーション マネージャーが状態を更新し、すべてのアニメーション変数を適切な補間値に設定するように指示する場合も、現在の時刻が必要です。 |
アニメーション変数の値を読み取る |
アプリケーションが描画されるたびに、アニメーション化する視覚的特性を表すアニメーション変数の現在の値が読み取られます。 |
ストーリーボードの作成と画面切り替えの追加 |
アニメーションを作成するには、アプリケーションでストーリーボードを構築する必要があります。 |
ストーリーボードをスケジュールする |
ストーリーボードが作成されると、アニメーション マネージャーによってスケジュールされます。 |