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Windows アニメーション タスク

このセクションに含まれるトピックでは、Windows アニメーション マネージャーを使用するアプリケーションに必要な基本的なタスクについて説明します。

これらのタスクの順序は次のとおりです。

このセクションの内容

トピック 説明
メイン アニメーション オブジェクトを作成する
アプリケーションで Windows アニメーションを使用するには、最初の手順として、メインアニメーション オブジェクトの小さなセットを作成します。
アニメーション変数を作成する
アプリケーションでは、Windows アニメーションを使用してアニメーション化するビジュアル特性ごとにアニメーション変数を作成する必要があります。
アニメーション マネージャと描画フレームを更新する
アプリケーションがストーリーボードをスケジュールするたびに、アプリケーションはアニメーション マネージャーに現在の時刻を指定する必要があります。 アニメーション マネージャーが状態を更新し、すべてのアニメーション変数を適切な補間値に設定するように指示する場合も、現在の時刻が必要です。
アニメーション変数の値を読み取る
アプリケーションが描画されるたびに、アニメーション化する視覚的特性を表すアニメーション変数の現在の値が読み取られます。
ストーリーボードの作成と画面切り替えの追加
アニメーションを作成するには、アプリケーションでストーリーボードを構築する必要があります。
ストーリーボードをスケジュールする
ストーリーボードが作成されると、アニメーション マネージャーによってスケジュールされます。

Windows アニメーションの概要

Windows アニメーション リファレンス

Windows アニメーションのサンプル