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Windows アニメーションの用語集

この用語集には、Windows アニメーション マネージャーを使用する開発者に関連性がある用語と頭字語が含まれています。

アニメーション

再生時の動きの錯覚を生み出す、連続した合成静止画像のシーケンス。

アニメーション マネージャー

Windows アニメーションの主要なコンポーネントで、アニメーションの管理 (作成、スケジュール設定、制御) のための中央プログラム インターフェイス。

アニメーション タイマー

アニメーション マネージャーと組み合わせて使用できるタイミング サービスを提供するコンポーネント。 アプリケーションとシステムの負荷に基づいて、または低電力モードで、状況に応じてフレーム レートを調整します。 調整も参照してください。

アニメーション変数

アニメーションが可能な値。 表示オブジェクトの位置、サイズ、回転、透明度、その他の品質を表すためにアニメーション変数を使用できます。

キャンセル

再生を開始する前に、スケジュールからストーリーボードを削除するプロセス。

compression

ストーリーボードの時間認識のワープ。 システム クロックよりも速く増加する入力時間値を渡すことによって、システムではストーリーボードが進行する速度を上げます。

終了

無期限のループを終了するようストーリーボードに指示するプロセス。 ループが開始されると、現在のイテレーションが完了し、ストーリーボードの残りの部分が再生されます。 それ以外の場合、ストーリーボードのループ部分は完全にスキップされます。

フレーム

ムービーまたはアニメーションのなかの 1 つの画像。

フレーム レート

1 秒間に表示されるフレームの数。 一般に、フレーム レートが高いほど、画像の動きが滑らかになります。

インターポレータ

遷移の変数の値と速度の数学的補間を行うプログラミング オブジェクト。

キーフレーム

ストーリーボード内の一瞬の時間。ストーリーボードの開始、別のキーフレーム、または遷移の終了時を基準に指定でき、他の遷移の開始時間と終了時間、またはストーリーボード内のサイクルを指定するために使用できます。

loop

繰り返し再生される 2 つのキーフレーム間のストーリーボードのセクション。 ループは、有限の回数または無期限に再生できます。

優先順位の比較

2 つのストーリーボードを比較するクライアント定義コード。相対的な優先順位を決定するために、1 つはあらかじめスケジュールされており、もう 1 つはこれからスケジュールされます。 スケジュールされたストーリーボードは、優先順位の高いストーリーボードのスケジュール設定を有効にするために、トリミング、圧縮、キャンセル、または終了することができます。

ストーリーボード

相互に関連して同期されるアニメーション遷移のグループ。

タグ

特定のアニメーション マネージャーのスコープ内でアニメーション変数とストーリーボードを識別するためにアプリケーションで使用される、整数 ID と COM オブジェクトで構成されるペア。

調整

特定の要件を満たすようにアニメーションのフレーム レートを状況に応じて調整します。 調整は、アニメーションが一定のフレーム レートでレンダリングされるようにするのに役立ち、必要以上の速度でレンダリングするためのシステム リソースの使用を最小限に抑えることができます。

目盛り

通常 1 つのフレームのレンダリングをトリガーするタイマー イベント。

遷移

一定期間のアニメーション変数のプログレッシブ更新を定義するコンストラクト。

トリミング

優先順位の高いストーリーボードを使用して、ストーリーボードのアニメーション変数の制御に割り込みます。 1 つ以上の変数でストーリーボードをトリミングすると、ストーリーボードが途中で終了し、途中で途切れていると見なされます。 途切れも参照してください。

途切れ

1 つ以上の優先度の高いストーリーボードでアニメーション化する 1 つ以上の変数の制御に割り込み、ストーリーボードを途中で終了します。 トリミングも参照してください。