次の方法で共有


ミューテックス オブジェクトの使用

ミューテックス オブジェクトを使用すると、複数のスレッドまたはプロセスによる同時アクセスから共有リソースを保護できます。 各スレッドは、共有リソースにアクセスするコードを実行する前に、ミューテックスの所有権を待機する必要があります。 たとえば、複数のスレッドがデータベースへのアクセスを共有する場合、スレッドはミューテックス オブジェクトを使用して、データベースへの書き込みを一度に 1 つのスレッドのみに許可できます。

次の例では、 CreateMutex 関数を使用してミューテックス オブジェクトを作成し、 CreateThread 関数を使用してワーカー スレッドを作成します。

このプロセスのスレッドは、データベースに書き込むときに、 まず WaitForSingleObject 関数を使用してミューテックスの所有権を要求します。 スレッドがミューテックスの所有権を取得すると、データベースに書き込み、 ReleaseMutex 関数を使用してミューテックスの所有権を解放します。

この例では、構造化例外処理を使用して、スレッドがミューテックス オブジェクトを正しく解放することを確認します。 コードの__finally ブロックは、__try ブロックが終了する方法に関係なく実行されます (__try ブロックに TerminateThread 関数の呼び出しが含まれていない場合)。 これにより、ミューテックス オブジェクトが誤って破棄されるのを防ぐことができます。

ミューテックスが破棄された場合、ミューテックスを所有していたスレッドは、終了する前にミューテックスを適切に解放しませんでした。 この場合、共有リソースの状態は不確定であり、ミューテックスを引き続き使用すると、重大なエラーになる可能性があります。 一部のアプリケーションでは、リソースを一貫した状態に復元しようとする場合があります。この例では、単にエラーを返し、ミューテックスの使用を停止します。 詳細については、「 ミューテックス オブジェクト」を参照してください。

#include <windows.h>
#include <stdio.h>

#define THREADCOUNT 2

HANDLE ghMutex; 

DWORD WINAPI WriteToDatabase( LPVOID );

int main( void )
{
    HANDLE aThread[THREADCOUNT];
    DWORD ThreadID;
    int i;

    // Create a mutex with no initial owner

    ghMutex = CreateMutex( 
        NULL,              // default security attributes
        FALSE,             // initially not owned
        NULL);             // unnamed mutex

    if (ghMutex == NULL) 
    {
        printf("CreateMutex error: %d\n", GetLastError());
        return 1;
    }

    // Create worker threads

    for( i=0; i < THREADCOUNT; i++ )
    {
        aThread[i] = CreateThread( 
                     NULL,       // default security attributes
                     0,          // default stack size
                     (LPTHREAD_START_ROUTINE) WriteToDatabase, 
                     NULL,       // no thread function arguments
                     0,          // default creation flags
                     &ThreadID); // receive thread identifier

        if( aThread[i] == NULL )
        {
            printf("CreateThread error: %d\n", GetLastError());
            return 1;
        }
    }

    // Wait for all threads to terminate

    WaitForMultipleObjects(THREADCOUNT, aThread, TRUE, INFINITE);

    // Close thread and mutex handles

    for( i=0; i < THREADCOUNT; i++ )
        CloseHandle(aThread[i]);

    CloseHandle(ghMutex);

    return 0;
}

DWORD WINAPI WriteToDatabase( LPVOID lpParam )
{ 
    // lpParam not used in this example
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpParam);

    DWORD dwCount=0, dwWaitResult; 

    // Request ownership of mutex.

    while( dwCount < 20 )
    { 
        dwWaitResult = WaitForSingleObject( 
            ghMutex,    // handle to mutex
            INFINITE);  // no time-out interval
 
        switch (dwWaitResult) 
        {
            // The thread got ownership of the mutex
            case WAIT_OBJECT_0: 
                __try { 
                    // TODO: Write to the database
                    printf("Thread %d writing to database...\n", 
                            GetCurrentThreadId());
                    dwCount++;
                } 

                __finally { 
                    // Release ownership of the mutex object
                    if (! ReleaseMutex(ghMutex)) 
                    { 
                        // Handle error.
                    } 
                } 
                break; 

            // The thread got ownership of an abandoned mutex
            // The database is in an indeterminate state
            case WAIT_ABANDONED: 
                return FALSE; 
        }
    }
    return TRUE; 
}