S (RPC)
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スケーラビリティ
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マルチプロセッサ システム (2、4、8、32 個以上のプロセッサ) の追加処理能力を最大限に活用する機能。 スケーラビリティとは、多数のクライアントにサービスを提供できる能力でもあります。
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シーケンスパケットプロトコル (SPP)
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Banyan Vines 接続指向 ローカル エリア ネットワーク上で情報パケットをルーティングするための通信プロトコル。
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シーケンスドパケット交換 (SPX)
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Novell NetWare 接続指向 ローカル エリア ネットワークおよびワイド エリア ネットワーク上で情報パケットをルーティングするための通信プロトコル。
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シリアル化 (serialization)
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制御するバッファにデータをマーシャリング (エンコード) し、バッファからデータをアンマーシャリング (デコード) するプロセス。 これは、スタブと RPC ランタイムがマーシャリング バッファーを制御する従来の RPC の使用法とは対照的です。 ピックリングとも呼ばれます。 プロシージャのシリアル化、 型のシリアル化も参照してください。
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サーバースタブ
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ローカル プロシージャ コールを使用してリモート要求を処理するためにサーバー アプリケーションに必要なすべての関数を含む、MIDL で生成された C 言語ソース コード。 クライアントスタブも参照してください。
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セッション
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クライアント アプリケーションとサーバー アプリケーション間の確立された関係。 バインド、 バインディングハンドルも参照してください。
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静的コールバック関数
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分散アプリケーションのクライアント側の一部であるリモート プロシージャ。サーバーはこれを呼び出してクライアントから情報を取得できます。 [ callback] 属性は静的コールバック関数を指定します。
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静的IDトラッキング
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静的 ID 追跡では、RPC ランタイムがすべての RPC 呼び出しに対してクライアントのバインディング ハンドル内のセキュリティ資格情報を使用することを指定します。 動的 ID 追跡も参照してください。
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文字列バインディング
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オブジェクト UUID、 プロトコル シーケンス、 ネットワーク アドレス、エンドポイント、およびエンドポイント オプションで構成される文字列。これらはすべて、指定されたサーバーへの バインディング ハンドル を作成するために使用できます。
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強いタイピング
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データ型に対する厳密な制御をコンパイラが強制します。 MIDL および RPC では、強力な型指定を使用して、分散環境内の異なるコンピューターによってデータが一貫して解釈されるようにします。