次の方法で共有


テクスチャリング状態変数

GL\_TEXTURE\_*x*
プロパティ
説明: True を指定すると 、x - D テクスチャリングが有効になります (x は 1-D または 2-D)
属性グループ: texture/enable
初期値: GL_FALSE
Get コマンド: glIsEnabled

 

GL\_TEXTURE
プロパティ
説明: x - 詳細レベルの D テクスチャ イメージ i
属性グループ:
初期値:
Get コマンド: glGetTexImage

 

GL\_TEXTURE\_WIDTH
プロパティ
説明: x - D テクスチャ イメージ i の幅
属性グループ:
初期値: 0
Get コマンド: glGetTexLevelParameter

 

GL\_TEXTURE\_HEIGHT
プロパティ
説明: x - D テクスチャ イメージ i の高さ
属性グループ:
初期値: 0
Get コマンド: glGetTexLevelParameter

 

GL\_TEXTURE\_BORDER
プロパティ
説明: x - D テクスチャ イメージ i の境界線
属性グループ:
初期値: 0
Get コマンド: glGetTexLevelParameter

 

GL\_TEXTURE\_COMPONENTS
プロパティ
説明: テクスチャ イメージ コンポーネント
属性グループ:
初期値: 1
Get コマンド: glGetTexLevelParameter

 

GL\_TEXTURE\_BORDER\_COLOR
プロパティ
説明: テクスチャの境界線の色
属性グループ: テクスチャ
初期値: 0, 0, 0, 0
Get コマンド: glGetTexParameter

 

GL\_TEXTURE\_MIN\_FILTER
プロパティ
説明: テクスチャ縮小関数
属性グループ: テクスチャ
初期値: GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
Get コマンド: glGetTexParameter

 

GL\_TEXTURE\_MAG\_FILTER
プロパティ
説明: テクスチャ拡大機能
属性グループ: テクスチャ
初期値: GL_LINEAR
Get コマンド: glGetTexParameter

 

GL\_TEXTURE\_WRAP\_ *x*
プロパティ
説明: テクスチャ ラップ モード (x は S または T)
属性グループ: テクスチャ
初期値: GL_REPEAT
Get コマンド: glGetTexParameter

 

GL\_TEXTURE\_ENV\_MODE
プロパティ
説明: テクスチャ アプリケーション関数
属性グループ: テクスチャ
初期値: GL_MODULATE
Get コマンド: glGetTexEnviv

 

GL\_TEXTURE\_ENV\_COLOR
プロパティ
説明: テクスチャ環境の色
属性グループ: テクスチャ
初期値: 0, 0, 0, 0
Get コマンド: glGetTexEnvfv

 

GL\_TEXTURE\_GEN\_ *x*
プロパティ
説明: Texgen が有効になっている (x は S、T、R、または Q)
属性グループ: texture/enable
初期値: GL_FALSE
Get コマンド: glIsEnabled

 

GL\_EYE\_PLANE
プロパティ
説明: Texgen 平面方程式係数
属性グループ: テクスチャ
初期値:
Get コマンド: glGetTexGenfv

 

GL\_OBJECT\_PLANE
プロパティ
説明: Texgen オブジェクトの線形係数
属性グループ: テクスチャ
初期値:
Get コマンド: glGetTexGenfv

 

GL\_TEXTURE\_GEN\_MODE
プロパティ
説明: texgen に使用される関数
属性グループ: テクスチャ
初期値: GL_EYE_LINEAR
Get コマンド: glGetTexGeniv