次の方法で共有


表示リストの共有

レンダリング コンテキストを作成すると、そのコンテキストには独自の表示リスト領域があります。 wglShareLists 関数を使用すると、レンダリング コンテキストで別のレンダリング コンテキストの表示リスト空間を共有できます。 任意の数のレンダリング コンテキストで、1 つの表示リストスペースを共有できます。