ドキュメントのガイド
Windows の OpenGL のドキュメント セットには、5 つの要素が含まれています。
OpenGL リファレンス マニュアル には、OpenGL のしくみの概要と一連の詳細なリファレンス ページが含まれています。 リファレンス ページでは、115 個の個別の OpenGL 関数と、OpenGL Utility (GLU) ライブラリの 43 個の関数について説明します。
OpenGL プログラミング ガイド では、OpenGL を使用してグラフィックス プログラムを作成する方法について説明します。 これには、次の主要なトピックの説明が含まれています。
- 幾何学的図形の描画
- ピクセル、ビットマップ、フォント、画像
- 表示とマトリックス変換
- テクスチャ マッピング
- リストの表示
- 高度な複合手法
- 色
- エバリュエーターと NURBS
- 照明
- 選択とフィードバック
- ブレンド、アンチエイリアシング、および霧
- 高度な手法
さらに、OpenGL プログラミング ガイド には、OpenGL ユーティリティ ライブラリと OpenGL プログラミング ガイド補助ライブラリについて説明する付録が含まれています。
3 番目のドキュメント要素は、この概要です。 OpenGL の Windows 実装について説明し、そのコンポーネントの概要を示します。 レンダリング コンテキスト、ピクセル形式、バッファーの概念について説明します。OpenGL を Windows ウィンドウ システムに接続する WGL 関数。ウィンドウごとのピクセル形式と OpenGL グラフィックス ウィンドウのウィンドウのダブル バッファリングをサポートする Windows 関数。 WGL 関数と関数は、OpenGL の Windows 実装に固有です。
4 番目のドキュメント要素は、WGL 関数、前述の Windows 関数、およびデータ構造PIXELFORMATDESCRIPTOR の参照ページのセットです。
5 番目のドキュメント要素は移植ガイドです。 既存の OpenGL コードを他の環境から Windows に移動する方法について説明します。
最初の2つの要素は公式のOpenGL書籍です。これらは Microsoft Windows SDK には含まれていません。