次の方法で共有


ドキュメントのガイド

Windows の OpenGL のドキュメント セットには、5 つの要素が含まれています。

  • OpenGL リファレンス マニュアルには、OpenGL のしくみの概要と、一連の詳細な参照ページが含まれています。 リファレンス ページでは、115 個の個別の OpenGL 関数と、OpenGL ユーティリティ (GLU) ライブラリの 43 個の関数について説明します。

  • OpenGL プログラミング ガイドでは、OpenGL を使用してグラフィックス プログラムを作成する方法について説明します。 これには、次の主要なトピックの説明が含まれます。

    • 幾何学的図形の描画
    • ピクセル、ビットマップ、フォント、画像
    • 表示とマトリックス変換
    • テクスチャ マッピング
    • リストの表示
    • 高度な複合手法
    • Color
    • エバリュエーターと NURBS
    • 照明
    • 選択とフィードバック
    • ブレンド、アンチエイリアシング、および霧
    • 高度な手法

    さらに、 OpenGL プログラミング ガイドには、OpenGL ユーティリティ ライブラリと OpenGL プログラミング ガイド補助ライブラリについて説明する付録が含まれています。

  • 3 番目のドキュメント要素は、この概要です。 OpenGL の Windows 実装について説明し、そのコンポーネントの概要を示します。 レンダリング コンテキスト、ピクセル形式、バッファーの概念について説明します。OpenGL を Windows ウィンドウ システムに接続する WGL 関数。と、OpenGL グラフィックス ウィンドウ用のウィンドウのウィンドウ単位のピクセル形式とダブル バッファリングをサポートする Windows 関数。 WGL 関数と関数は、OpenGL の Windows 実装に固有です。

  • 4 番目のドキュメント要素は、WGL 関数、前述の Windows 関数、 および PIXELFORMATDESCRIPTOR データ構造の参照ページのセットです。

  • 5 番目のドキュメント要素は移植ガイドです。 既存の OpenGL コードを他の環境から Windows に移動する方法について説明します。

最初の 2 つの要素は、公式の OpenGL 書籍です。これらは、Microsoft Windows SDKに含まれません。