glLoadName 関数
glLoadName 関数は、名前スタックに名前を読み込みます。
構文
void WINAPI glLoadName(
GLuint name
);
パラメーター
-
name
-
名前スタックの最上位の値を置き換える名前。
戻り値
この関数は値を返しません。
エラー コード
glGetError 関数では、次のエラー コードを取得できます。
名前 | 意味 |
---|---|
|
名前スタックが空の間に関数が呼び出されました。 |
|
glBegin の呼び出しと glEnd の対応する呼び出しの間に関数が呼び出されました。 |
解説
glLoadName 関数を使用すると、name は名前スタックの上部にある値 (最初は空) に置き換えられます。 名前スタックは、レンダリング コマンドのセットを一意に識別できるように、選択モード中に使用されます。 これは、符号なし整数の順序付けられたセットで構成されます。
レンダリング モードがGL_SELECTされていない場合、名前スタックは常に空です。 レンダリング モードがGL_SELECTされていないときに glLoadName を呼び出す場合は無視されます。
次の関数は 、glLoadName に関連する情報を取得します。
引数GL_NAME_STACK_DEPTHを含む glGet
引数GL_MAX_NAME_STACK_DEPTHを含む glGet
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント |
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー |
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ヘッダー |
|
ライブラリ |
|
[DLL] |
|