glIsTexture 関数
glIsTexture 関数は、名前がテクスチャに対応するかどうかを決定します。
構文
GLboolean WINAPI glIsTexture(
GLuint texture
);
パラメーター
-
テクスチャ
-
テクスチャの名前を表す 値です。
エラー コード
次のエラー コードは、 glGetError 関数によって取得できます。
名前 | 意味 |
---|---|
|
glBegin の呼び出しと glEnd の対応する呼び出しの間に関数が呼び出されました。 |
解説
texture パラメーターが現在テクスチャの名前である場合、glIsTexture 関数はGL_TRUEを返します。 テクスチャが 0 の場合、glIsTexture 関数はGL_FALSEを返します。 また、現在テクスチャの名前ではない 0 以外の値である場合、またはエラーが発生した場合は、GL_FALSEも返します。
表示リストに glIsTexture の呼び出しを含めることはできません。
注意
glIsTexture 関数は、OpenGL バージョン 1.1 以降でのみ使用できます。
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント |
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー |
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ヘッダー |
|
ライブラリ |
|
[DLL] |
|