glEvalPoint1 関数
glEvalPoint1 関数と glEvalPoint2 関数は、メッシュ内の 1 つのポイントを生成して評価します。
構文
void glEvalPoint1(
GLint i
);
パラメーター
-
i
-
グリッド ドメイン変数 i の整数値。
戻り値
この関数は値を返しません。
注釈
glMapGrid 関数と glEvalMesh 関数は、一連の均等に配置されたマップ ドメイン値を効率的に生成および評価するために、連携して使用されます。 glEvalPoint を使用して、glEvalMesh によって走査されるのと同じグリッド空間内の 1 つのグリッド ポイントを評価できます。 glEvalPoint1 の呼び出しは、 の呼び出しと同じです
glEvalCoord1 (i ?u +u1 );
where
?u = (u2 u1 )/n
および n、u1、u2 は、最新の glMapGrid1 関数の引数です。 1 つの絶対数値要件は、 i = n の場合、(i ?u + u1 ) は u 2です。
2 次元のケース では、glEvalPoint2 では、
?u = (u2 u1 )/n
?v = (v2 v1 )/m
ここで、n、u1、u2、m、v1、および v2 は、最新の glMapGrid2 関数の引数です。 次に、 glEvalPoint2 関数は を呼び出すことと同じです
glEvalCoord2 (i ?u + u1 , j ?v + v1 );
唯一の絶対数値要件は、 i=n の場合、(i ?u + u1 ) は正確に u2 であり、 j = m の場合、(j ?v + v1 ) は、ちょうど v2 です。
次の関数は 、glEvalPoint1 と glEvalPoint2 に関連する情報 を取得します。
引数GL_MAP1_GRID_DOMAINを含む glGet
引数GL_MAP2_GRID_DOMAINを含む glGet
引数GL_MAP1_GRID_SEGMENTSを含む glGet
引数GL_MAP2_GRID_SEGMENTSを含む glGet
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント |
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー |
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ヘッダー |
|
ライブラリ |
|
[DLL] |
|