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OpenGL ライブラリでは、その関数の複数の実装がサポートされています。 1 つのレンダリング コンテキストでサポートされる拡張関数は、異なるレンダリング コンテキストで必ずしもサポートされるとは限りません。 拡張関数を使用するアプリケーションの特定のレンダリング コンテキストでは、 wglGetProcAddress 関数によって返される関数アドレスのみを使用します。
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