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色分け状態変数

GL\_FOG\_COLOR
プロパティ
説明: 霧の色
属性グループ:
初期値: 0,0,0,0
Get コマンド: glGetFloatv

 

GL\_FOG\_INDEX
プロパティ
説明: 霧インデックス
属性グループ:
初期値: 0
Get コマンド: glGetFloatv

 

GL\_FOG\_DENSITY
プロパティ
説明: 指数霧密度
属性グループ:
初期値: 1.0
Get コマンド: glGetFloatv

 

GL\_FOG\_START
プロパティ
説明: 線形霧の開始
属性グループ:
初期値: 0.0
Get コマンド: glGetFloatv

 

GL\_FOG\_END
プロパティ
説明: 線形霧の端
属性グループ:
初期値: 1.0
Get コマンド: glGetFloatv

 

GL\_FOG\_MODE
プロパティ
説明: 霧モード
属性グループ:
初期値: GL_EXP
Get コマンド: glGetIntegerv

 

GL\_FOG
プロパティ
説明: 霧が有効な場合は True
属性グループ: fog/enable
初期値: GL_FALSE
Get コマンド: glIsEnabled

 

GL\_SHADE\_MODEL
プロパティ
説明: glShadeModel の設定
属性グループ: 照明
初期値: GL_SMOOTH
Get コマンド: glGetIntegerv