色分け状態変数
- GL\_FOG\_COLOR
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プロパティ 値 説明: 霧の色 属性グループ: 霧 初期値: 0,0,0,0 Get コマンド: glGetFloatv - GL\_FOG\_INDEX
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プロパティ 値 説明: 霧インデックス 属性グループ: 霧 初期値: 0 Get コマンド: glGetFloatv - GL\_FOG\_DENSITY
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プロパティ 値 説明: 指数霧密度 属性グループ: 霧 初期値: 1.0 Get コマンド: glGetFloatv - GL\_FOG\_START
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プロパティ 値 説明: 線形霧の開始 属性グループ: 霧 初期値: 0.0 Get コマンド: glGetFloatv - GL\_FOG\_END
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プロパティ 値 説明: 線形霧の端 属性グループ: 霧 初期値: 1.0 Get コマンド: glGetFloatv - GL\_FOG\_MODE
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プロパティ 値 説明: 霧モード 属性グループ: 霧 初期値: GL_EXP Get コマンド: glGetIntegerv - GL\_FOG
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プロパティ 値 説明: 霧が有効な場合は True 属性グループ: fog/enable 初期値: GL_FALSE Get コマンド: glIsEnabled - GL\_SHADE\_MODEL
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プロパティ 値 説明: glShadeModel の設定 属性グループ: 照明 初期値: GL_SMOOTH Get コマンド: glGetIntegerv