Best-Matchピクセル形式の選択と設定
このトピックでは、デバイス コンテキストをピクセル形式に一致させる手順について説明します。
デバイス コンテキストとピクセル形式の最適な一致を取得するには
PIXELFORMATDESCRIPTOR 構造体で目的のピクセル形式を指定します。
ChoosePixelFormat を呼び出します。
ChoosePixelFormat 関数はピクセル形式インデックスを返します。このインデックスを SetPixelFormat に渡して、最適なピクセル形式の一致をデバイス コンテキストの現在のピクセル形式として設定できます。
次のコード サンプルは、上記の手順を実行する方法を示しています。
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // size of this pfd
1, // version number
PFD_DRAW_TO_WINDOW | // support window
PFD_SUPPORT_OPENGL | // support OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, // double buffered
PFD_TYPE_RGBA, // RGBA type
24, // 24-bit color depth
0, 0, 0, 0, 0, 0, // color bits ignored
0, // no alpha buffer
0, // shift bit ignored
0, // no accumulation buffer
0, 0, 0, 0, // accum bits ignored
32, // 32-bit z-buffer
0, // no stencil buffer
0, // no auxiliary buffer
PFD_MAIN_PLANE, // main layer
0, // reserved
0, 0, 0 // layer masks ignored
};
HDC hdc;
int iPixelFormat;
// get the device context's best, available pixel format match
iPixelFormat = ChoosePixelFormat(hdc, &pfd);
// make that match the device context's current pixel format
SetPixelFormat(hdc, iPixelFormat, &pfd);