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float2 構造体

2 つのコンポーネントを含むベクトル。

この型は C++ でのみ使用できます。 それに相当する .NET は System.Numerics.Vector2 です

コンストラクター

名前 説明
float2() 初期化されていない float2 を作成します。
float2(float x, float y) 指定した値を使用して float2 を作成します。
explicit float2(float value) すべてのコンポーネントが指定した値に設定された float2 を作成します。
float2(Microsoft::Graphics::Canvas::Numerics::Vector2 const& value) Microsoft.Graphics.Canvas.Numerics.Vector2 を float2 に変換します。
float2(Windows::Foundation::Point const& value) Windows.Foundation.Point を float2 に変換します。
float2(Windows::Foundation::Size const& value) Windows.Foundation.Size を float2 に変換します。

機能

名前 説明
float length(float2 const& value) ベクトルの長さ (ユークリッド距離) を計算します。
float length_squared(float2 const& value) ベクトルの 2 乗の長さ (ユークリッド距離) を計算します。
float distance(float2 const& value1, float2 const& value2) 2 つのベクトル間のユークリッド距離を計算します。
float distance_squared(float2 const& value1, float2 const& value2) 2 つのベクトル間のユークリッド距離を 2 乗して計算します。
float dot(float2 const& value1, float2 const& value2) 2 つのベクトルのドット積を計算します。
float2 normalize(float2 const& value) 指定したベクトルから単位ベクトルを作成します。
float2 reflect(float2 const& vector, float2 const& normal) 指定されたベクトルと法線の反射ベクトルを決定します。
float2 min(float2 const& value1, float2 const& value2) 一致する各コンポーネントペアの最小値を含むベクターを返します。
float2 max(float2 const& value1, float2 const& value2) 一致する各コンポーネントペアの最大値を含むベクターを返します。
float2 clamp(float2 const& value1, float2 const& min, float2 const& max) 指定した範囲内に値を制限します。
float2 lerp(float2 const& value1, float2 const& value2, float amount) 2 つのベクトル間の線形補間を実行します。
float2 transform(float2 const& position, float3x2 const& matrix) 指定した行列でベクトル (x, y, 0, 1) を変換します。
float2 transform(float2 const& position, float4x4 const& matrix) 指定した行列でベクトル (x, y, 0, 1) を変換します。
float2 transform_normal(float2 const& normal, float3x2 const& matrix) 指定した行列で法線ベクトル (x, y, 0, 0) を変換します。
float2 transform_normal(float2 const& normal, float4x4 const& matrix) 指定した行列で法線ベクトル (x, y, 0, 0) を変換します。
float2 transform(float2 const& value, quaternion const& rotation) 指定された四元数によって float2 を変換します。

メソッド

名前 説明
static float2 zero() すべてのコンポーネントが 0 に設定された float2 を返します。
static float2 one() すべてのコンポーネントが 1 に設定された float2 を返します。
static float2 unit_x() float2 (1, 0) を返します。
static float2 unit_y() float2 (0, 1) を返します。

演算子

名前 説明
operator Windows::Foundation::Point() const float2 を Windows.Foundation.Point に変換します。
operator Windows::Foundation::Size() const float2 を Windows.Foundation.Size に変換します。
float2 operator+ (float2 const& value1, float2 const& value2) 2 つのベクトルを追加します。
float2 operator- (float2 const& value1, float2 const& value2) ベクトルからベクトルを減算します。
float2 operator* (float2 const& value1, float2 const& value2) 2 つのベクトルの成分を互いに乗算します。
float2 operator* (float2 const& value1, float value2) ベクトルにスカラーを乗算します。
float2 operator* (float value1, float2 const& value2) ベクトルにスカラーを乗算します。
float2 operator/ (float2 const& value1, float2 const& value2) ベクトルの成分を別のベクトルの成分で除算します。
float2 operator/ (float2 const& value1, float value2) ベクトルをスカラー値で除算します。
float2 operator- (float2 const& value) 逆方向を指すベクトルを返します。
float2& operator+= (float2& value1, float2 const& value2) インプレースでは、2 つのベクトルが追加されます。
float2& operator-= (float2& value1, float2 const& value2) インプレースはベクトルからベクトルを減算します。
float2& operator*= (float2& value1, float2 const& value2) インプレースでは、2 つのベクトルの成分が互いに乗算されます。
float2& operator*= (float2& value1, float value2) インプレースでは、ベクトルにスカラーを乗算します。
float2& operator/= (float2& value1, float2 const& value2) インプレースは、ベクトルの成分を別のベクトルの成分で除算します。
float2& operator/= (float2& value1, float value2) インプレースでは、ベクトルをスカラー値で除算します。
bool operator== (float2 const& value1, float2 const& value2) float2 の 2 つのインスタンスが等しいかどうかを判断します。
bool operator!= (float2 const& value1, float2 const& value2) float2 の 2 つのインスタンスが等しくないかどうかを判断します。
operator Microsoft::?Graphics::?Canvas::?Numerics::?Vector2() const float2 を Microsoft.Graphics.Canvas.Numerics.Vector2 に変換します。

フィールド

名前 説明
float x ベクトルの X 成分。
float y ベクトルの Y 成分。

要件

要件
名前空間 Windows::Foundation::Numerics
ヘッダー
Windowsnumerics.h

関連項目

windowsnumerics.h API