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TRIGGER 構造体

TRIGGER 構造体は、ドライバーが指定した時刻に実行するアクションを示します。

構文

typedef struct _TRIGGER {
  BOOL         TriggerActive;
  BYTE         TriggerType;
  BYTE         TriggerAction;
  DWORD        TriggerFlags;
  PATTERNMATCH TriggerPatternMatch;
  DWORD        TriggerBufferSize;
  DWORD        Reserved;
} TRIGGER, *LPTRIGGER;

メンバー

TriggerActive

ドライバーがトリガーに注意を払う必要があるかどうかを決定するブール値。

TriggerType

トリガーの操作コード。

TriggerAction

トリガーが発生した場合に実行するアクション。

TriggerFlags

トリガー フラグ。

TriggerPatternMatch

トリガー パターンが一致します。

TriggerBufferSize

トリガー バッファー サイズ。

Reserved

予約済み。

必要条件

要件
サポートされている最小のクライアント
Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー
Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
ヘッダー
Netmon.h