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ポーリングによるデータ ブロックの管理

[このページに関連付けられている機能 、波形オーディオは、従来の機能です。 WASAPIオーディオ グラフに置き換わりました。 WASAPIオーディオ グラフは、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、波形オーディオではなく WASAPIオーディオ グラフを使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、従来の API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き直すよう提案しています。]

コールバック関数の使用に加えて、WAVEHDR 構造体の dwFlags メンバーをポーリングして、オーディオ デバイスがデータ ブロックでいつ終了するかを判断できます。 場合によっては、ドライバーからメッセージを受信する別のメカニズムを待機するよりも 、dwFlags をポーリングすることをお勧めします。 たとえば、 waveOutReset 関数を呼び出して保留中のデータ ブロックを解放した後、 waveOutUnprepareHeader を呼び出してデータ ブロックのメモリを解放する前に、データ ブロックが解放されていることをすぐにポーリングして確認できます。

WHDR_DONE フラグを使用して 、dwFlags メンバーをテストできます。 WHDR_DONE フラグが WAVEHDR 構造体の dwFlags メンバーに設定されるとすぐに、ドライバーはデータ ブロックで終了します。