次の方法で共有


オブジェクト ポインターの作成

[このページに関連付けられている機能である カスタム ファイルハンドラーとストリーム ハンドラーは、従来の機能です。 MediaStreamSource クラスに置き換わりました。 MediaStreamSource クラスは、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、カスタム ファイルハンドラーとストリーム ハンドラーではなく MediaStreamSource クラスを使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、従来の API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き直すよう提案しています。]

AVIBall では、オブジェクト ポインターとして次の構造体が使用されます。 この構造体の最初のメンバーは、AVIBall が関数へのアクセスに使用する仮想関数テーブルを指します。 アプリケーションは、この構造体を PAVISTREAM データ型にキャストできます。 PAVISTREAM データ型を使用するメソッドは、仮想関数テーブルへのポインターのみを使用します。 仮想関数テーブルへのポインターの後のメンバーは、AVIBall によって内部的に使用されます。

typedef struct 
{ 
    IAVIStreamVtbl FAR * lpvtbl; 
 
    // Ball instance data. 
    ULONG     ulRefCount; 
    DWORD     fccType;  // is this audio/video? 
    int        width;    // size, in pixels, of each frame 
    int        height; 
    int        length;   // length, in frames 
    int        size; 
    COLORREF    color;    // ball color 
} AVIBALL, FAR * PAVIBALL;