CheckBox コントロール
この CheckBox コントロールは、2 つの状態のチェック ボックスです。 整数または文字列のプロパティをこのコントロールに関連付けるには、Control テーブルの Property 列にプロパティ名を入力します。 ボックスが選択された状態では、そのプロパティが CheckBox テーブルの Value 列で指定された値、または Property テーブルで指定されたプロパティの初期値に設定されます。 プロパティに初期値がない場合、チェックされた状態では、プロパティが 1 に設定されます。 選択されていない状態では、プロパティが null に設定されます。
CheckBox コントロールは、AddLocal ControlEvent、AddSource ControlEvent、Remove ControlEvent、DoAction ControlEvent、または SetProperty ControlEvent コントロールの発行にのみ使用できます。
コントロールの属性
このコントロールでは次の属性を使用できます。 イベントを使用して属性の値を変更するには、EventMapping テーブルの ControlEvent にコントロールをサブスクライブし、Attribute 列に属性の識別子を記載します。 Event 列に ControlEvent の識別子を入力します。
属性識別子 | 16 進数ビット | 説明 |
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IndirectPropertyName | これは、コントロールに関連付けられている間接プロパティの名前です。 Indirect 属性ビットが設定されている場合、コントロールは、この名前を持つプロパティの値を表示または変更します。 Indirect 属性ビットが設定されている場合、この名前は、Control テーブルの Property 列に記載されているプロパティの値でもあります。 | |
Position | ダイアログ ボックス内のコントロールの位置。
Control テーブルの Width、Height、X、Y の各列に、コントロールの幅、高さ、左隅の座標を入力します。 長さと距離にはインストーラー単位を使用します。 |
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PropertyName | これは、このコントロールに関連付けられているプロパティの名前です。 Indirect 属性ビットが設定されていない場合、コントロールは、この名前を持つプロパティの値を表示または変更します。 この属性は、Control テーブルの Property 列で指定されます。 | |
PropertyValue | このコントロールによって表示または変更されるプロパティの現在の値。 Indirect 属性ビットが設定されていない場合、これは PropertyName の値です。 Indirect 属性ビットが設定されている場合、これは IndirectPropertyName の値です。 属性が変更された場合、コントロールは新しい値を反映します。 | |
テキスト | このコントロール属性は、コントロールによって表示されるテキスト、Binary テーブルに格納されている画像、または実行時に設定された画像を指定できます。 テキストを指定するには、Control テーブルの Text 列にテキスト文字列を入力します。 テキスト文字列のフォントとフォント スタイルを設定するには、表示される文字の文字列の先頭に {\style} または {&style} を付けます。 ここで、style は、TextStyle テーブルの TextStyle 列に記載されている識別子です。 これらのどちらも存在しないが、DefaultUIFont プロパティが有効なテキスト スタイルとして定義されている場合は、そのフォントが使用されます。 Binary テーブルに格納されているアイコンまたはビットマップ画像を指定するには、Binary テーブルの Name 列から、コントロールに対する Control テーブル レコードの Text 列に、画像のレコードの主キーを入力します。 |
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[表示] | 0x00000000 0x00000001 |
表示されないコントロール。 表示されるコントロール。 コントロールの作成時にコントロールを表示可能にするか非表示にするかを設定するには、Control テーブルの Attributes 列のビット ワードにこのビットを含めます。 ControlCondition テーブルを使って、コントロールの非表示または表示を設定することもできます。 |
有効 | 0x00000000 0x00000002 |
無効状態のコントロール。 有効状態のコントロール。 作成時にコントロールを有効にするには、Control テーブルの Attributes 列にこのビットを含めます。 ControlCondition テーブルを使用して、コントロールを有効または無効にすることもできます。 |
Sunken | 0x00000000 0x00000004 |
既定の表示スタイルを表示します。 浮き彫りの 3-D の外観を使用してコントロールを表示します。 Control テーブルの Attributes 列のビット ワードにこれらのビットを含めます。 |
間接 | 0x00000000 0x00000008 |
コントロールは、Control テーブルの Property 列内にあるプロパティの値を表示または変更します。 コントロールは、Control テーブルの Property 列に記載されている識別子を持つプロパティの値を表示または変更します。 コントロールに関連付けられているプロパティが間接的に参照されているかどうかを判断します。 |
整数 | 0x00000000 0x00000010 |
コントロールに関連付けられているプロパティは、文字列値です。 コントロールに関連付けられているプロパティは、整数値です。 コントロールの作成時にこの属性を設定するには、Control テーブルの Attributes 列のビット ワードにこのビットを含めます。 |
RTLRO | 0x00000000 0x00000020 |
コントロール内のテキストは、左から右への読み取り順序で表示されます。 コントロール内のテキストは、右から左への読み取り順序で表示されます。 |
RightAligned | 0x00000000 0x00000040 |
コントロール内のテキストは、左揃えになります。 コントロール内のテキストは、右揃えになります。 |
PushLike | 0x00000000 0x00020000 |
コントロールは通常の外観で描画されます。 コントロールには BS_PUSHLIKE スタイルがあり、プッシュ ボタンとして表示されるように描画されます。 コントロールの作成時にこの属性を設定するには、Control テーブルの Attributes 列のビット ワードにこのビットを含めます。 |
解説
このコントロールは、CreateWindowEx 関数を使用して、BUTTON クラスから作成できます。 これには、BS_CHECKBOX、WS_TABSTOP、WS_GROUP、WS_CHILD、BS_MULTILINE のスタイルがあります。