MF_SOURCE_READER_PASSTHROUGH_MODE 属性
この属性が設定されているとき、Direct3D デバイス マネージャーが存在する場合でも、ソース リーダーでは、システム メモリによってサポートされるビデオ サンプルを、DirectX テクスチャに自動的にコピーせずに内部 MFT を通過させます。
データの種類
UINT32 として格納されている BOOL
取得/設定
この属性を取得するには、IMFAttributes::GetUINT32 を呼び出します。
この属性を設定するには、IMFAttributes::SetUINT32 を呼び出します。
解説
定数 MF_SOURCE_READER_PASSTHROUGH_MODE は Windows SDK ヘッダー ファイルで定義されていないため、呼び出し元では属性を参照する GUID 値を指定する必要があります。
属性 | Value |
---|---|
MF_SOURCE_READER_PASSTHROUGH_MODE | 043FF126-FE2C-4708-A09B-DA2AB435CED9 |
要件
要件 | Value |
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サポートされている最小のクライアント |
Windows 10 ビルド 19041 |
関連項目