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色の翻訳

変換は、4 つの色要素のうち、1 つ以上に対して値を加算する操作です。 次の表は、変換を表すカラー行列のエントリを示したものです。

変換される要素 行列のエントリ
[赤] [4][0]
[緑] [4][1]
[4][2]
Alpha [4][3]

 

次の例では、ファイル ColorBars.bmpから Image オブジェクトを作成します。 次に、画像内の各ピクセルの赤要素に 0.75 を加算しています。 元の画像は、変換された画像と共に描画されます。

Image            image(L"ColorBars.bmp");
ImageAttributes  imageAttributes;
UINT             width = image.GetWidth();
UINT             height = image.GetHeight();

ColorMatrix colorMatrix = {
   1.0f,  0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
   0.0f,  1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
   0.0f,  0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
   0.0f,  0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
   0.75f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
   
imageAttributes.SetColorMatrix(
   &colorMatrix, 
   ColorMatrixFlagsDefault,
   ColorAdjustTypeBitmap);
   
graphics.DrawImage(&image, 10, 10, width, height);

graphics.DrawImage(
   &image, 
   Rect(150, 10, width, height),  // destination rectangle 
   0, 0,        // upper-left corner of source rectangle 
   width,       // width of source rectangle
   height,      // height of source rectangle
   UnitPixel,
   &imageAttributes);

次の図は、左側に元の画像、右側に変換後の画像を示したものです。

4 つの色付きバーを示す図。次に、同じバーの色が異なる

次の表は、赤の変換前と変換後の、4 つのバーのカラー ベクターを示したものです。 色成分の最大値は 1 であるため、2 行目の赤の成分は変化していないことに注意してください (同様に、色要素の最小値は 0 です)。

変更元 変換後
黒 (0, 0, 0, 1) (0.75, 0, 0, 1)
赤 (1, 0, 0, 1) (1, 0, 0, 1)
緑 (0, 1, 0, 1) (0.75, 1, 0, 1)
青 (0, 0, 1, 1) (0.75, 0, 1, 1)