色の翻訳
変換は、4 つの色要素のうち、1 つ以上に対して値を加算する操作です。 次の表は、変換を表すカラー行列のエントリを示したものです。
変換される要素 | 行列のエントリ |
---|---|
[赤] | [4][0] |
[緑] | [4][1] |
青 | [4][2] |
Alpha | [4][3] |
次の例では、ファイル ColorBars.bmpから Image オブジェクトを作成します。 次に、画像内の各ピクセルの赤要素に 0.75 を加算しています。 元の画像は、変換された画像と共に描画されます。
Image image(L"ColorBars.bmp");
ImageAttributes imageAttributes;
UINT width = image.GetWidth();
UINT height = image.GetHeight();
ColorMatrix colorMatrix = {
1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
0.75f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f};
imageAttributes.SetColorMatrix(
&colorMatrix,
ColorMatrixFlagsDefault,
ColorAdjustTypeBitmap);
graphics.DrawImage(&image, 10, 10, width, height);
graphics.DrawImage(
&image,
Rect(150, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
UnitPixel,
&imageAttributes);
次の図は、左側に元の画像、右側に変換後の画像を示したものです。
次の表は、赤の変換前と変換後の、4 つのバーのカラー ベクターを示したものです。 色成分の最大値は 1 であるため、2 行目の赤の成分は変化していないことに注意してください (同様に、色要素の最小値は 0 です)。
変更元 | 変換後 |
---|---|
黒 (0, 0, 0, 1) | (0.75, 0, 0, 1) |
赤 (1, 0, 0, 1) | (1, 0, 0, 1) |
緑 (0, 1, 0, 1) | (0.75, 1, 0, 1) |
青 (0, 0, 1, 1) | (0.75, 0, 1, 1) |