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パスの変換

パスは、論理単位と現在の変換を使用して定義されます。 ( SetWorldTransform 関数が呼び出された場合、論理単位はワールド単位です。それ以外の場合、論理ユニットはページ単位です)。アプリケーションでは、ワールド変換を使用して、パスを定義する線とベジエ曲線をスケーリング、回転、せん断、平行移動、および反映できます。

注意

パス ブラケット内のワールド変換は、変換の設定後に描画された線と曲線にのみ影響します。 設定前に描画された線や曲線には影響しません。 ワールド変換の詳細については、「 座標空間と変換」を参照してください。

 

アプリケーションでは 、SetWorldTransform を使用して、ペンが幾何学的なペンである場合にパスの輪郭を描くために使用されるペンの図形の輪郭を描くこともできます。 幾何学的なペンの説明については、「 ペン」を参照してください。