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描画操作の取り消し

複雑な描画アプリケーションが長いグラフィックス操作を実行すると、貴重なシステム リソースが消費されます。 システムのマルチタスク機能を利用することで、アプリケーションはスレッドと CancelDC 関数を使用してこれらの操作を管理できます。 たとえば、スレッド A によって実行されるグラフィックス操作が必要なリソースを消費している場合、スレッド B は CancelDC 関数を呼び出してその操作を停止できます。