ブラシについて
ブラシには論理ブラシと物理ブラシの 2 種類があります。 論理ブラシは、アプリケーションが図形の描画に使用する理想的なビットマップの説明です。 物理ブラシは、デバイス ドライバーがアプリケーションの論理ブラシ定義に基づいて作成する実際のビットマップです。 ビットマップの詳細については、「 ビットマップ」を参照してください。
アプリケーションは、ブラシを作成する関数の 1 つを呼び出すと、論理ブラシを識別するハンドルを取得します。 アプリケーションがこのハンドルを SelectObject 関数に渡すと、対応するディスプレイまたはプリンターのデバイス ドライバーによって物理ブラシが作成されます。
次のトピックでは、ブラシについて説明します。